Yazar ve Destek Ekibi Alımları Aktif!
Merhaba Ziyaretçi!, Forumumuzun yazar ve destek ekibine katılmak ister misiniz? Yetkili market, yetkili sistemi ve başvuru formu gibi birçok bilgiye ulaşmak için buraya tıklayın.
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Kodun son hali budur deneyip test edebilirsiniz test etme fırsatım olmadığı için direkt atıyorum.
Kod:
options:
world: "prisons" #Dünyanın Adı
on break of any block:
# olayın olduğu dünya, options bölümünde belirlediğimiz dünya ile aynı mı diye kontrol edelim
event-world is {world} # bu bir satır içi koşuldur
# oyuncunun kırdığı bloğu bir değişkene ata
set {_block} to event-block
# bloğun end taşı veya obsidyen olup olmadığını kontrol et
if {_block} is end stone or obsidian:
# bloğu kırmayı engelle
cancel event
# oyuncuya bir mesaj göster
send "&cBu bloğu kıramazsın!" to player
yukarıdaki skript sıkıntılı, oyuncu tarafından koyulmayan bloklar da kırılabiliyor o yüzden atacağım skripti kullanmanızı öneririm, end taşı ve obsidyen kırmayı engelledim
JavaScript:
on place:
set {data::%event-block's location%} to true
on break:
player's world = "world"
if event-block is not end stone or obsidian:
if {data::%event-block's location%} is set:
clear {data::%event-block's location%}
else:
cancel event
send "&ckıramazsın!"
else:
cancel event
send "kıramazsın!"
skript sadece "world" dünyasında çalışır ve sadece oyuncular tarafından koyulan bloklar oyuncular tarafından kırılabilir
on place of end stone or obsidian:
set {data::%event-block's location%} to true
on break:
event-world = "world"
if event-block is end stone or obsidian:
if {data::%event-block's location%} is set:
clear {data::%event-block's location%}
else:
cancel event
send "&ckıramazsın!"
else:
cancel event
send "kıramazsın!"
options:
world: "prisons" # buraya çalışmasını istediğiniz dünyanın adını yazın
on break:
event-world is {world} # bu bir satır içi koşuldur
# oyuncunun kırdığı bloğu bir değişkene ata
set {_block} to event-block
# bloğun bir oyuncu tarafından koyulup koyulmadığını kontrol et
if {_block} is player-placed:
# bloğu kırmaya devam et
cancel event
else:
# bloğu kırmayı engelle
cancel event
# oyuncuya bir mesaj göster
send "&cBu bloğu kıramazsın!" to player
on place of end stone or obsidian:
set {data::%event-block's location%} to true
on break:
event-world = "world"
if event-block is end stone or obsidian:
if {data::%event-block's location%} is set:
clear {data::%event-block's location%}
else:
cancel event
send "&ckıramazsın!"
else:
cancel event
send "kıramazsın!"
çalışıyor sadece end taşı ve obsidyen için olmalı ve kendiside koymamalı yani kendi koysada kıramamalı kısacası end taşı ve obsidyen bloğu hiç birşekilde koyulmayacak veya kırılmayacak sadece bi permission ile yapılabilcek bunlar permission ismi lidas.ejderhaevent
options:
world: "prisons" # buraya çalışmasını istediğiniz dünyanın adını yazın
on break:
event-world is {world} # bu bir satır içi koşuldur
# oyuncunun kırdığı bloğu bir değişkene ata
set {_block} to event-block
# bloğun bir oyuncu tarafından koyulup koyulmadığını kontrol et
if {_block} is player-placed:
# bloğu kırmaya devam et
cancel event
else:
# bloğu kırmayı engelle
cancel event
# oyuncuya bir mesaj göster
send "&cBu bloğu kıramazsın!" to player
çalışıyor sadece end taşı ve obsidyen için olmalı ve kendiside koymamalı yani kendi koysada kıramamalı kısacası end taşı ve obsidyen bloğu hiç birşekilde koyulmayacak veya kırılmayacak sadece bi permission ile yapılabilcek bunlar permission ismi lidas.ejderhaevent
çok karışık anlattınız ama yine de bunu bi deneyin eksiği varsa söylersiniz
JavaScript:
on place of end stone or obsidian:
if player has permission "lidas.ejderhaevent":
set {data::%event-block's location%} to true
else:
cancel event
send "bu blokları koymaya yetkin yok"
on break:
event-world = "world"
if event-block is end stone or obsidian:
if player has permission "lidas.ejderhaevent":
if {data::%event-block's location%} is set:
clear {data::%event-block's location%}
else:
cancel event
send "&cbu blok bir oyuncu tarafından koyulmamış!"
else:
cancel event
send "bunu kırabilmek için yetkin yok!"
else:
cancel event
send "end taşı ve obsidyen dışında bir blok kıramazsın!"
çok karışık anlattınız ama yine de bunu bi deneyin eksiği varsa söylersiniz
JavaScript:
on place of end stone or obsidian:
if player has permission "lidas.ejderhaevent":
set {data::%event-block's location%} to true
else:
cancel event
send "bu blokları koymaya yetkin yok"
on break:
event-world = "world"
if event-block is end stone or obsidian:
if player has permission "lidas.ejderhaevent":
if {data::%event-block's location%} is set:
clear {data::%event-block's location%}
else:
cancel event
send "&cbu blok bir oyuncu tarafından koyulmamış!"
else:
cancel event
send "bunu kırabilmek için yetkin yok!"
else:
cancel event
send "end taşı ve obsidyen dışında bir blok kıramazsın!"
yanlış anladınız evet karışık anlattım anlatmak istediğim şey bloğun oyuncu tarafından koyulmasını tamamen unutun oyuncular sadece end taşı ve obsidyeni koyamasın ve kıramasın
çok karışık anlattınız ama yine de bunu bi deneyin eksiği varsa söylersiniz
JavaScript:
on place of end stone or obsidian:
if player has permission "lidas.ejderhaevent":
set {data::%event-block's location%} to true
else:
cancel event
send "bu blokları koymaya yetkin yok"
on break:
event-world = "world"
if event-block is end stone or obsidian:
if player has permission "lidas.ejderhaevent":
if {data::%event-block's location%} is set:
clear {data::%event-block's location%}
else:
cancel event
send "&cbu blok bir oyuncu tarafından koyulmamış!"
else:
cancel event
send "bunu kırabilmek için yetkin yok!"
else:
cancel event
send "end taşı ve obsidyen dışında bir blok kıramazsın!"
yanlış anladınız evet karışık anlattım anlatmak istediğim şey bloğun oyuncu tarafından koyulmasını tamamen unutun oyuncular sadece end taşı ve obsidyeni koyamasın ve kıramasın
on place of end stone or obsidian:
event-world = "world"
cancel event
send "bu bloğu koyamazsın"
on break of end stone or obsidian:
event-world = "world"
cancel event
send "end taşı ve obsidyen kıramazsın!"
on place of end stone or obsidian:
event-world = "world"
cancel event
send "bu bloğu koyamazsın"
on break of end stone or obsidian:
event-world = "world"
cancel event
send "end taşı ve obsidyen kıramazsın!"
on place of end stone or obsidian:
event-world = "world"
cancel event
send "bu bloğu koyamazsın"
on break of end stone or obsidian:
event-world = "world"
cancel event
send "end taşı ve obsidyen kıramazsın!"
Gördüğüm kadarıyla ejderha etkinliği yapıyorsunuz, bu kadar zahmete girmek yerine oyuncuları End'e ışınlamayı deneyebilirsiniz. Bununla birlikte sadece obsidyen ve end taşı kıracaklardır.