yasindev
yasindev
selim
Sunucuda maden yaparken bir spawner buldu zombi iskelet yada örümcek bunu kazmayla kırarak spawneri alma oranı mesela vip ise kırdığı zaman %50 oranında eline gelme olasılığı var ama normal birinin %20 atıyorum silkspawnersda düşme oranı var ama Perm ile ayarlama yokBu spawner düşürme dediğiniz olay kasadan mı? yoksa farklı bir sistem mi bulunuyor? Açıklarmısın.
yasindev
Bildiğim kadarıyla LuckPerms ve SilkSpawners bağlantılı yani gruplara göre oran ayarlayabiliyorsunuz.Sunucuda maden yaparken bir spawner buldu zombi iskelet yada örümcek bunu kazmayla kırarak spawneri alma oranı mesela vip ise kırdığı zaman %50 oranında eline gelme olasılığı var ama normal birinin %20 atıyorum silkspawnersda düşme oranı var ama Perm ile ayarlama yok
selim
Ayarlanmiyor maalesef sadece herkes için bir oran var permlere göre ayarlama gibi bir özellik yok bildiğiniz Silk spawners gibi bir spawner eklentisi varmıdırBildiğim kadarıyla LuckPerms ve SilkSpawners bağlantılı yani gruplara göre oran ayarlayabiliyorsunuz.
yasindev
Öncelikle "plugins/SilkSpawners/config.yml" dosyasını açın.Ayarlanmiyor maalesef sadece herkes için bir oran var permlere göre ayarlama gibi bir özellik yok bildiğiniz Silk spawners gibi bir spawner eklentisi varmıdır
selim
deniyorum efendimÖncelikle "plugins/SilkSpawners/config.yml" dosyasını açın.
Dosyada, düşürme oranlarını belirlemek için "dropped" bölümünü bulun. Burada farklı spawner türlerine ve düşürme oranlarına sahip bölümler göreceksiniz.
Her bir spawner türü için düşürme oranını belirlemek istediğiniz gruplara göre ayrı bölümler oluşturun. Örneğin, zombi spawner için "zombie:" ve "zombie_percent:" olarak bir bölüm oluşturabilirsiniz. Benzer şekilde iskelet ve örümcek spawnerları için ayrı bölümler oluşturun.
Oluşturduğunuz her bölümde, "chance" değerini belirleyerek düşürme oranını ayarlayın. Oran, 0 ile 1 arasında bir ondalık sayıdır. Örneğin, %50 şans için "chance: 0.5" kullanabilirsiniz.
Oluşturduğunuz bölümlerde, gruplara göre düşürme oranlarını belirleyen izinleri ayarlayın. Örneğin, "zombie:" bölümünde "zombie_percent:" iznini vererek bu izne sahip oyuncuların zombi spawnerları düşürme şansını elde edebileceğini belirleyebilirsiniz.
Her bir spawner türü için belirlediğiniz düşürme oranlarını ve izinleri kaydedin ve dosyayı kapatın.
Sunucunuzu yeniden başlatın veya "/silkspawners reload" komutunu kullanarak yapılandırmaların yüklenmesini sağlayın
selim
efendim yazdıklarını tam anlayamadım size zahmet olmazsa bu config dosyası üzerinde gösterebilirmisinizÖncelikle "plugins/SilkSpawners/config.yml" dosyasını açın.
Dosyada, düşürme oranlarını belirlemek için "dropped" bölümünü bulun. Burada farklı spawner türlerine ve düşürme oranlarına sahip bölümler göreceksiniz.
Her bir spawner türü için düşürme oranını belirlemek istediğiniz gruplara göre ayrı bölümler oluşturun. Örneğin, zombi spawner için "zombie:" ve "zombie_percent:" olarak bir bölüm oluşturabilirsiniz. Benzer şekilde iskelet ve örümcek spawnerları için ayrı bölümler oluşturun.
Oluşturduğunuz her bölümde, "chance" değerini belirleyerek düşürme oranını ayarlayın. Oran, 0 ile 1 arasında bir ondalık sayıdır. Örneğin, %50 şans için "chance: 0.5" kullanabilirsiniz.
Oluşturduğunuz bölümlerde, gruplara göre düşürme oranlarını belirleyen izinleri ayarlayın. Örneğin, "zombie:" bölümünde "zombie_percent:" iznini vererek bu izne sahip oyuncuların zombi spawnerları düşürme şansını elde edebileceğini belirleyebilirsiniz.
Her bir spawner türü için belirlediğiniz düşürme oranlarını ve izinleri kaydedin ve dosyayı kapatın.
Sunucunuzu yeniden başlatın veya "/silkspawners reload" komutunu kullanarak yapılandırmaların yüklenmesini sağlayın.
yasindev
Sanırım ben farklı bir eklentiden bahsediyorum veya farklı bir sürümü kullanıyorum. Şuan bilgisayarda değilim yarın en kısa zamanda kontrol edip dönüş sağlayacağım. Anlayışınızı bekliyorum iyi akşamlar.# See documentation atDeğerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
# Should the plugin automatically update if an update is available?
autoUpdater: true
# Should a permission be required when a spawner explodes by TNT to achieve a drop
permissionExplode: false
# Should be checked for WorldGuard build ability to change spawners
useWorldGuard: true
# Percentage of dropping a spawner block when TNT or creepers explode
explosionDropChance: 30
# Percentage of dropping a iron bars when a spawner is mined
destroyDropChance: 100
# Percentage of dropping an egg when a spawner is mined
eggDropChance: 100
# Percentage of dropping the spawner when mined
silkDropChance: 100
# When generic spawner items are placed, spawn this creature (e.g. from /give or other plugins)
# PIG (90) is Minecraft default (put NAMES or IDs (for Minecraft <1.13 here!)
defaultCreature: pig
# How far is the spawner reachable with your crosshair (disable with -1)
spawnerCommandReachDistance: 6
# Minimum silk touch level [can be changed via other plugins to a higher value]
# Set it to 0 to mine it without silk touch
minSilkTouchLevel: 1
# If a player in creative destroys a spawner nothing is dropped
noDropsCreative: true
# If a spawner is destroyed, should the egg be dropped
destroyDropEgg: false
# If a spawner is destroyed, should XP be dropped
destroyDropXP: 0
# If a spawner is mined, should it be directly added to the inventory of the player
dropSpawnerToInventory: false
# Amount of spawners to be dropped when mined with valid silk touch
dropAmount: 1
# Flag a spawner as already mined to prevent XP duping
preventXPFarming: true
# Drops XP only when a spawner is destroyed and not mined via silk touch
dropXPOnlyOnDestroy: false
# If a spawner is destroyed, should iron bars be dropped
destroyDropBars: 0
# Should the player be able to craft spawners
craftableSpawners: false
# Leave a slot empty (null/air)? Just make a space then, example 'A A' -> middle is free
# X is always the egg
recipeTop: AAA
recipeMiddle: AXA
recipeBottom: AAA
recipeAmount: 1
# Custom example:
#recipeTop: 'A A'
#recipeMiddle: 'BXA'
#recipeBottom: 'C D'
#ingredients:
# - 'A,IRON_FENCE'
# - 'B,DIRT'
# - 'C,2'
# - 'D,5'
# You can put IDs or the NAME here (please uppercase)
# Add it for each custom ingredient you add, too!
ingredients:
- A,IRON_FENCE
# Should spawners be unstackable
spawnersUnstackable: false
# Should the egg be consumed when the spawner is changed with it
consumeEgg: true
# Fallback if the creature should be enabled, if not specified for the entity
enableCreatureDefault: true
# Disable left click to change spawners, spawns a mob instead. Still blocks Vanilla right click behavior.
disableChangeTypeWithEgg: false
# Should instead of spawning a mob a MonsterSpawner be placed? (Uses consumeEgg value, too)
spawnEggToSpawner: false
# Should the spawn algorithm be overridden? Allows spawning of non-standard entities
spawnEggOverride: false
# Fallback if the creature should be spawned, if not specified for the entity
spawnEggOverrideSpawnDefault: true
# Allowed set of tools which can mine a spawner. IDs are supported, too
allowedTools:
- WOOD_PICKAXE
- WOODEN_PICKAXE
- STONE_PICKAXE
- IRON_PICKAXE
- GOLD_PICKAXE
- GOLDEN_PICKAXE
- DIAMOND_PICKAXE
- NETHERITE_PICKAXE
# Amount of spawners or eggs given to a player when the argument is omitted
defaultAmountGive: 1
# Notify the player about the spawner when he clicks it in the inventory
notifyOnClick: true
# Notify the player about the spawner when he holds the spawner in the hand
notifyOnHold: true
# Configure displaying with BarAPI, time is in seconds
barAPI:
enable: false
displayTime: 3
# Configure displaying with 1.9 BossBarApi, time is in seconds
vanillaBossBar:
enable: true
displayTime: 3
# Valid colors are BLUE, GREEN, PINK, PURPLE, RED, WHITE, YELLOW
color: RED
# Valid styles are SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20, SEGMENTED_6, SOLID
style: SOLID
# Prevent that a spawner is changed via eggs in other territories. Supported are Factions, Faction3 and FactionsUUID
factionsSupport: false
# If the inventory of a player is full, drop spawners/eggs from /ss give on the ground
spillSpawnersFromCommands: false
# Check for spigot.yml and paper.yml flags that conflict with SilkSpawners
checkForNerfFlags: true
# Puts more information out on startup and interactions, such as block placement and breaking
verboseMode: false
# Internal stuff, do NOT change unless advised - the plugin might break otherwise
useReflection: true
testMCVersion: true
useMetadata: true
efendim yazdıklarını tam anlayamadım size zahmet olmazsa bu config dosyası üzerinde gösterebilirmisiniz
selim
iyi akşamlar hocamda kullandığınız pluginin ismini hatırlıyorsanız yazabilirmisinizSanırım ben farklı bir eklentiden bahsediyorum veya farklı bir sürümü kullanıyorum. Şuan bilgisayarda değilim yarın en kısa zamanda kontrol edip dönüş sağlayacağım. Anlayışınızı bekliyorum iyi akşamlar
selim
hocam bilgisayara geçtininizmiSanırım ben farklı bir eklentiden bahsediyorum veya farklı bir sürümü kullanıyorum. Şuan bilgisayarda değilim yarın en kısa zamanda kontrol edip dönüş sağlayacağım. Anlayışınızı bekliyorum iyi akşamlar.
Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!