McProKing
Demir Cevheri Gibiyim
- Katılım
- 14 Eylül 2018
- Mesajlar
- 187
- Elmaslar
- 46
- Puan
- 13.420
- Yaş
- 25
Discord:
SemihDemir#8668
Bu skripti sunucunuza kurduğunuzda ayarlar kısmından belirlediğiniz hayvanlar saldırgan olur. Saldırgan hayvanlar, siz onlara vurmadıkça size saldırmazlar. Saldırgan hayvanların sinirlendiğinde ne kadar hızlı olsun, kaç saniye sinirli kalsın isterseniz ayarlar kısmından ayarlayabilirsiniz.
Komutlar:
/SHayvanlar <ac/kapat> - Saldırgan hayvanlar modunu açıp kapatır.
Yetkiler:
op.sk - /SHayvanlar komutunu kullanabilme yetkisi
Skripti tanıtan kısa bir video
Skript:
Kod:
#-------------ayarlar-----------
options:
hangi hayvanlar saldirgan olsun: sheep or cow or pig
hayvanlar kac saniye sinirli kalsin: 10 #En ideali yedidir
sinirlenen hayvan hizlansin mi: hayir #Bu degeri sadece "evet" yada "hayir" yapınız
sinirlenen hayvanin hizi kac olsun: 1 #Bu seçenek sadece bir önceki seçenek "evet" olarak ayarlanmışsa çalışır
#--------------AYARLAR-----------
command /shayvanlar [<text>]:
permission: op.sk
permission message: &cBu komutu kullanmak için gerekli yetkiye sahip değilsiniz.
trigger:
arg-1 is set:
arg-1 is "ac" or "kapat":
arg-1 is "ac":
set {saldirganhayvanlar} to true
send "&7Saldırgan hayvanlar modu &aaçıldı." to player
arg-1 is "kapat":
set {saldirganhayvanlar} to false
send "&7Saldırgan hayvanlar modu &ckapatıldı." to player
else:
send "&a/SHayvanlar <&6ac&a/&6kapat&a> &7- Saldırgan hayvanlar modunu açıp kapatmaya yarar." to player
else:
send "&a/SHayvanlar <&6ac&a/&6kapat&a> &7- Saldırgan hayvanlar modunu açıp kapatmaya yarar." to player
on damage:
{saldirganhayvanlar} is true
attacker is a player
if {hsinir.%victim%} is set:
cancel event
victim is a {@hangi hayvanlar saldirgan olsun}
set {sinir.%victim%} to {@hayvanlar kac saniye sinirli kalsin} * 10
{sinirvar.%victim%} is not set
spawn husk at victim's location
apply potion of invisibility 1 to spawned entity
if "{@sinirlenen hayvan hizlansin mi}" is "evet":
apply potion of speed {@sinirlenen hayvanin hizi kac olsun} to spawned entity
set {isinir.%victim%} to spawned entity
set {hsinir.%spawned entity%} to true
set {sinirvar.%victim%} to true
loop {sinir.%victim%} times:
wait 0.1 seconds
teleport victim at {isinir.%victim%}
loop-value is {@hayvanlar kac saniye sinirli kalsin} * 10
kill {isinir.%victim%}
clear {sinir.%victim%}
clear {sinirvar.%victim%}
clear {isinir.%victim%}
clear {hsinir.%{isinir.%victim%}%}
on death:
{saldirganhayvanlar} is true
if victim is a husk:
{hsinir.%victim%} is set
clear {hsinir.%victim%}
clear drops
if victim is a {@hangi hayvanlar saldirgan olsun}:
kill {isinir.%victim%}
clear {isinir.%victim%}
if attacker is a husk:
victim is a player
{hsinir.%attacker%} is set
send "&6%victim% &7bir hayvan tarafından öldürüldü" to players
on skript load:
{saldirganhayvanlar} is not set
set {saldirganhayvanlar} to true
Skript standart olarak domuz, koyun ve inekleri saldırgan olarak ayarlar. Ayarlardan değiştirebilirsiniz
Ekli dosyalar
Moderatör tarafından düzenlendi: