Skript Paylaşımı Saldırgan hayvanlar skripti

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan McProKing
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 1.285
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

McProKing

Demir Cevheri Gibiyim
Katılım
14 Eylül 2018
Mesajlar
187
Elmaslar
46
Puan
13.420
Yaş
25

Discord:

SemihDemir#8668


Bu skripti sunucunuza kurduğunuzda ayarlar kısmından belirlediğiniz hayvanlar saldırgan olur. Saldırgan hayvanlar, siz onlara vurmadıkça size saldırmazlar. Saldırgan hayvanların sinirlendiğinde ne kadar hızlı olsun, kaç saniye sinirli kalsın isterseniz ayarlar kısmından ayarlayabilirsiniz.

Komutlar:
/SHayvanlar <ac/kapat> - Saldırgan hayvanlar modunu açıp kapatır.

Yetkiler:
op.sk
- /SHayvanlar komutunu kullanabilme yetkisi

Skripti tanıtan kısa bir video



Skript:


Kod:
#-------------ayarlar-----------



options:
    hangi hayvanlar saldirgan olsun: sheep or cow or pig
    hayvanlar kac saniye sinirli kalsin: 10 #En ideali yedidir
    sinirlenen hayvan hizlansin mi: hayir #Bu degeri sadece "evet" yada "hayir" yapınız
    sinirlenen hayvanin hizi kac olsun: 1 #Bu seçenek sadece bir önceki seçenek "evet" olarak ayarlanmışsa çalışır



#--------------AYARLAR-----------






command /shayvanlar [<text>]:
    permission: op.sk
    permission message: &cBu komutu kullanmak için gerekli yetkiye sahip değilsiniz.
    trigger:
        arg-1 is set:
            arg-1 is "ac" or "kapat":
                arg-1 is "ac":
                    set {saldirganhayvanlar} to true
                    send "&7Saldırgan hayvanlar modu &aaçıldı." to player
                arg-1 is "kapat":
                    set {saldirganhayvanlar} to false
                    send "&7Saldırgan hayvanlar modu &ckapatıldı." to player
            else:
                send "&a/SHayvanlar <&6ac&a/&6kapat&a> &7- Saldırgan hayvanlar modunu açıp kapatmaya yarar." to player
        else:
            send "&a/SHayvanlar <&6ac&a/&6kapat&a> &7- Saldırgan hayvanlar modunu açıp kapatmaya yarar." to player


on damage:
    {saldirganhayvanlar} is true
    attacker is a player
    if {hsinir.%victim%} is set:
        cancel event
    victim is a {@hangi hayvanlar saldirgan olsun}
    set {sinir.%victim%} to {@hayvanlar kac saniye sinirli kalsin} * 10
    {sinirvar.%victim%} is not set
    spawn husk at victim's location
    apply potion of invisibility 1 to spawned entity
    if "{@sinirlenen hayvan hizlansin mi}" is "evet":
        apply potion of speed {@sinirlenen hayvanin hizi kac olsun} to spawned entity
    set {isinir.%victim%} to spawned entity
    set {hsinir.%spawned entity%} to true
    set {sinirvar.%victim%} to true
    loop {sinir.%victim%} times:
        wait 0.1 seconds
        teleport victim at {isinir.%victim%}
        loop-value is {@hayvanlar kac saniye sinirli kalsin} * 10
        kill {isinir.%victim%}
        clear {sinir.%victim%}
        clear {sinirvar.%victim%}
        clear {isinir.%victim%}
        clear {hsinir.%{isinir.%victim%}%}

on death:
    {saldirganhayvanlar} is true
    if victim is a husk:
        {hsinir.%victim%} is set
        clear {hsinir.%victim%}
        clear drops
    if victim is a {@hangi hayvanlar saldirgan olsun}:
        kill {isinir.%victim%}
        clear {isinir.%victim%}
    if attacker is a husk:
        victim is a player
        {hsinir.%attacker%} is set
        send "&6%victim% &7bir hayvan tarafından öldürüldü" to players

on skript load:
    {saldirganhayvanlar} is not set
    set {saldirganhayvanlar} to true


Skript standart olarak domuz, koyun ve inekleri saldırgan olarak ayarlar. Ayarlardan değiştirebilirsiniz
 

Ekli dosyalar

Moderatör tarafından düzenlendi:
Daha önce görülmemiş şeyler yaptığını farkettim.
Güzel olmuş başarılar.. ?​
 
güzel gibi, kullanırım muhtemelen eline sağlık
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst