Skript Paylaşımı 2 Creative Skripti Bir Konuda (Gamemode ve Jeton)

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan erhan1209
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 1.147
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

erhan1209

Fırında Isıttığım İlk Taş
Katılım
24 Haziran 2020
Mesajlar
91
Elmaslar
4
Puan
3.795
Minecraft
erhan1209

Discord:

erhan1209

Gamemode Skript:
Kod:
on world change:
    if future event-world is "creative-world":
        execute console command "gm 1 %player%"

on command "gamemode 1":
    if event-world is "creative-world":
        cancel event
        execute console command "gm 1 %player%"
        message "&3Creative &8» &7Oyun Modun &aYaratıcı &7olarak değiştirildi."

on command "gm 1":
    if event-world is "creative-world":
        cancel event
        execute console command "gm 1 %player%"
        message "&3Creative &8» &7Oyun Modun &aYaratıcı &7olarak değiştirildi."

on command "gmc":
    if event-world is "creative-world":
        cancel event
        execute console command "gm 1 %player%"
        message "&3Creative &8» &7Oyun Modun &aYaratıcı &7olarak değiştirildi."


on command "gamemode 0":
    if event-world is "creative-world":
        cancel event
        execute console command "gm 0 %player%"
        message "&3Creative &8» &7Oyun Modun &aHayatta Kalma &7olarak değiştirildi."

on command "gm 0":
    if event-world is "creative-world":
        cancel event
        execute console command "gm 0 %player%"
        message "&3Creative &8» &7Oyun Modun &aHayatta Kalma &7olarak değiştirildi."

on command "gms":
    if event-world is "creative-world":
        cancel event
        execute console command "gm 0 %player%"
        message "&3Creative &8» &7Oyun Modun &aHayatta Kalma &7olarak değiştirildi."

Jeton Skript:
Kod:
on death:
    Victim is a player
    Attacker is a player
    if victim is not attacker:
        execute console command "jetonat %attacker% 10"
        send "&6 %victim% &aadlı oyuncuyu öldürerek &610 &ajeton kazandın!" to attacker


options:
    prefix: &3Jeton &8»
   
first join:
    set {jeton.%player%} to 0


command /jeton:
    usage: /jeton
    permission: jeton.oyuncu
    trigger:
        send "&6{@prefix} &6Mevcut Jeton: &a%{jeton.%player%}%" to player
       
command /coincheck <player>:
    usage: /coincheck <oyuncu>
    permission: jeton.admin
    trigger:
        send "&6{@prefix} &2%arg 1% adlı oyuncunun %{jeton.%arg 1%}% jetonu bulunmaktadır." to player
       
       
       
command /jetongönder <player> <int>:
    usage: /jetongönder <oyuncu> <miktar>
    permission: jeton.oyuncu
    trigger:
   
        if player is arg 1:
            send "&6{@prefix} &2Kendinize para yollayamazsınız." to player
            stop
        else:
            if arg 2 is smaller than 1:
                send "&6{@prefix} &2Lütfen 0'dan büyük bir sayı giriniz." to player
                stop
            else:
               
               
               
                if {jeton.%player%} + 1 is greater than arg 2:
       
                    remove arg 2 from {jeton.%player%}
                    add arg 2 to {jeton.%arg 1%}
                    send "&6{@prefix} &f%arg 1% &aadlı oyuncuya &f%arg 2% &aJeton başarıyla gönderildi." to player
                    send "&6{@prefix} &f%player% &aadlı oyuncu size &f%arg 2% &aJeton gönderdi." to arg 1
       
                else:
                    send "&6{@prefix} &cYetersiz Jeton!" to player
                    stop
               
command /jetonat <player> <int>:
    permission: jeton.admin
    usage: /jetonat <oyuncu> <miktar>
    trigger:
   
        if arg 1 is player:
            send "&6{@prefix} &2Kendinize %arg 2% jeton gönderdiniz." to player
            add arg 2 to {jeton.%arg 1%}
        else:
   
            add arg 2 to {jeton.%arg 1%}
            send "&6{@prefix} &f%arg 1% &aadlı oyuncuya &f%arg 2% &aJeton başarıyla gönderildi." to player
            send "&6{@prefix} &f%player% &aadlı oyuncu size &f%arg 2% &aJeton gönderdi." to arg 1
           
command /jetonsıfırla <player>:
    permission: jeton.admin
    usage: /jetonsıfırla <oyuncu>
    trigger:
       
        set {jeton.%arg 1%} to 0
Yetkiler:
Oyuncu: Jeton.Oyuncu
Jeton değiştirme ve görme (Admin) Jeton.admin
Komutlar:
Admin:
/Jetonat <oyuncu> <miktar> (jeton ekler)
/jetonsıfırla <oyuncu> (jetonu sıfırlar)
/coincheck <oyuncu> (jeton miktarını görür)

Oyuncu:
/jeton (jetonu görür)
/jetongönder <oyuncu> <miktar> (kendi jetonunuzdan jeton gönderir)
 
Son düzenleme:
Gamemode Skript:
Kod:
on world change:
    if future event-world is "creative-world":
        execute console command "gm 1 %player%"

on command "gamemode 1":
    if event-world is "creative-world":
        cancel event
        execute console command "gm 1 %player%"
        message "&3Creative &8» &7Oyun Modun &aYaratıcı &7olarak değiştirildi."

on command "gm 1":
    if event-world is "creative-world":
        cancel event
        execute console command "gm 1 %player%"
        message "&3Creative &8» &7Oyun Modun &aYaratıcı &7olarak değiştirildi."

on command "gmc":
    if event-world is "creative-world":
        cancel event
        execute console command "gm 1 %player%"
        message "&3Creative &8» &7Oyun Modun &aYaratıcı &7olarak değiştirildi."


on command "gamemode 0":
    if event-world is "creative-world":
        cancel event
        execute console command "gm 0 %player%"
        message "&3Creative &8» &7Oyun Modun &aHayatta Kalma &7olarak değiştirildi."

on command "gm 0":
    if event-world is "creative-world":
        cancel event
        execute console command "gm 0 %player%"
        message "&3Creative &8» &7Oyun Modun &aHayatta Kalma &7olarak değiştirildi."

on command "gms":
    if event-world is "creative-world":
        cancel event
        execute console command "gm 0 %player%"
        message "&3Creative &8» &7Oyun Modun &aHayatta Kalma &7olarak değiştirildi."

Jeton Skript:
Kod:
on death:
    Victim is a player
    Attacker is a player
    if victim is not attacker:
        execute console command "jetonat %attacker% 10"
        send "&6 %victim% &aadlı oyuncuyu öldürerek &610 &ajeton kazandın!" to attacker


options:
    prefix: &3Jeton &8»
   
first join:
    set {jeton.%player%} to 0


command /jeton:
    usage: /jeton
    permission: jeton.oyuncu
    trigger:
        send "&6{@prefix} &6Mevcut Jeton: &a%{jeton.%player%}%" to player
       
command /coincheck <player>:
    usage: /coincheck <oyuncu>
    permission: jeton.admin
    trigger:
        send "&6{@prefix} &2%arg 1% adlı oyuncunun %{jeton.%arg 1%}% jetonu bulunmaktadır." to player
       
       
       
command /jetongönder <player> <int>:
    usage: /jetongönder <oyuncu> <miktar>
    permission: jeton.oyuncu
    trigger:
   
        if player is arg 1:
            send "&6{@prefix} &2Kendinize para yollayamazsınız." to player
            stop
        else:
            if arg 2 is smaller than 1:
                send "&6{@prefix} &2Lütfen 0'dan büyük bir sayı giriniz." to player
                stop
            else:
               
               
               
                if {jeton.%player%} + 1 is greater than arg 2:
       
                    remove arg 2 from {jeton.%player%}
                    add arg 2 to {jeton.%arg 1%}
                    send "&6{@prefix} &f%arg 1% &aadlı oyuncuya &f%arg 2% &aJeton başarıyla gönderildi." to player
                    send "&6{@prefix} &f%player% &aadlı oyuncu size &f%arg 2% &aJeton gönderdi." to arg 1
       
                else:
                    send "&6{@prefix} &cYetersiz Jeton!" to player
                    stop
               
command /jetonat <player> <int>:
    permission: jeton.admin
    usage: /jetonat <oyuncu> <miktar>
    trigger:
   
        if arg 1 is player:
            send "&6{@prefix} &2Kendinize %arg 2% jeton gönderdiniz." to player
            add arg 2 to {jeton.%arg 1%}
        else:
   
            add arg 2 to {jeton.%arg 1%}
            send "&6{@prefix} &f%arg 1% &aadlı oyuncuya &f%arg 2% &aJeton başarıyla gönderildi." to player
            send "&6{@prefix} &f%player% &aadlı oyuncu size &f%arg 2% &aJeton gönderdi." to arg 1
           
command /jetonsıfırla <player>:
    permission: jeton.admin
    usage: /jetonsıfırla <oyuncu>
    trigger:
       
        set {jeton.%arg 1%} to 0
Yetkiler:
Oyuncu: Jeton.Oyuncu
Jeton değiştirme ve görme (Admin) Jeton.admin
Komutlar:
Admin:
/Jetonat <oyuncu> <miktar> (jeton ekler)
/jetonsıfırla <oyuncu> (jetonu sıfırlar)
/coincheck <oyuncu> (jeton miktarını görür)

Oyuncu:
/jeton (jetonu görür)
/jetongönder <oyuncu> <miktar> (kendi jetonunuzdan jeton gönderir)
aşırı derece kod uzatımı var

Kod:
command /gm [<text>]:
    aliases: /gamemode
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            send "&cHataaaa: &fYetersiz argümen: /gm [<1/2/3/0>]"
        else if arg 1 is "1" or "c" or "creative":
            set player's gamemode to creative
            send "&cBaşarıyla Oyun modunuzu &6Yaratıcı &7 olarak ayarladınız"
üsteki bir kod örneğidir.
 
ama sizinki else melse uğraş uğraş else ler beni sevmiyor
 
else lerle aram iyi değil :D
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst