Bulundu Aktviteler yaparak Kredi kazanma

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Sabinushka

Anam! Lav Yaktı Beni
Katılım
6 Mart 2017
Mesajlar
737
Elmaslar
196
Puan
14.570
Yaş
22
Minecraft
Sabinushka,

Discord:

MrAnilcaan_K#5521

Arkadaşlar Sunucuda Craft yapmak farm yapmak mob öldürmek marketten ürün satın almak gibi aktiviteler yaparak oyuncuların şansa random miktarda ama bu miktar çok düşük olmalı şansıda düşük olmalı örneğin farım yaptı oyuncu şansa 0.1 kredi kazandınız yazıcak -/kredi yazınca kredisini gösterecek bir skript yazabilecek var mı ?

Şimdiden Teşekkürler
:mc_279-0:
 
Son düzenleme:
Arkadaşlar Sunucuda Craft yapmak farm yapmak mob öldürmek marketten ürün satın almak gibi aktiviteler yaparak oyuncuların şansa random miktarda ama bu miktar çok düşük olmalı şansıda düşük olmalı örneğin farım yaptı oyuncu şansa 0.1 kredi kazandınız yazıcak -/kredi yazınca kredisini gösterecek bir skript yazabilecek var mı ?

Şimdiden Teşekkürler
:mc_279-0:
tek seferlik mi olacak
 
tek seferlik mi olacak
Hayır random aktiviteler yaparak random çıkacak ve çok düşük çıkma şansı olacak ve çok düşük miktar çıkacak -/kredi yazarak da ne kadar biriktirdiklerine bakabilecekler bu kadarını yapabilirseniz gerisini kendim yaparım
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Yardım edebilecek yok mu ?
 
Son düzenleme:
Hayır random aktiviteler yaparak random çıkacak ve çok düşük çıkma şansı olacak ve çok düşük miktar çıkacak -/kredi yazarak da ne kadar biriktirdiklerine bakabilecekler bu kadarını yapabilirseniz gerisini kendim yaparım
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Yardım edebilecek yok mu ?
biraz araştırdım bi coin skripti buldum bi inceler misin belki işine yarar( bana ait değil)
Kod:
options:
 
    p: &e&lCoin &7>
 
variables:
 
    {coin.%player%} = 0
    {kirilankiriktas.%player%} = 0
    {oldurulen.%player%} = 0
     
command /coinver [<offline player>] [<number>]:
    trigger:
        player has permission "coinver.admin":
            arg 1 isn't set:
                send "{@p} &c/coinver &7<&3oyuncu&7> &7<&amiktar&7>" to player
                stop
            arg 2 isn't set:
                send "{@p} &c/coinver &7<&3oyuncu&7> &7<&amiktar&7>" to player
                stop
            arg 1 is set:
                add arg 2 to {coin.%arg 1%}
                send "{@p} &a%arg 1% &7adlı oyuncuya &e%arg 2% &7coin verdin!" to player
                send "{@p} &bYetkililerden birisi sana &e%arg 2% &bcoin verdi!" to arg 1
                stop
        else:
            send "{@p} &cGerekli yetkiye sahip değilsin!" to player
         
command /coinal [<offline player>] [<number>]:
    trigger:
        player has permission "coinal.admin":
            arg 1 isn't set:
                send "{@p} &c/coinal &7<&3oyuncu&7> &7<&amiktar&7>" to player
                stop
            arg 2 isn't set:
                send "{@p} &c/coinal &7<&3oyuncu&7> &7<&amiktar&7>" to player
                stop
            arg 1 is set:
                remove arg 2 from {coin.%arg 1%}
                send "{@p} &a%arg 1% &7adlı oyuncudan &e%arg 2% &7coin aldın!" to player
                send "{@p} &bYetkililerden birisi senden &e%arg 2% &bcoin aldı!" to arg 1
                stop
        else:
            send "{@p} &cGerekli yetkiye sahip değilsin!" to player
         
every 2 seconds:
    loop all players:
        wipe loop-player sidebar
        set name of sidebar of loop-player to "&e&lgiresun28"
        set score "&b " in sidebar of loop-player to 3
        set score "&fCoin:" in sidebar of loop-player to 2
        set score "&a%{coin.%loop-player%}%" in sidebar of loop-player to 1
        set score "&c " in sidebar of loop-player to 0
     
on break of Cobblestone:
    add 1 to {kirilankiriktas.%player%}
    if {kirilankiriktas.%player%} is greater than or equal to 100:
        add 0.1 to {coin.%player%}
        set {kirilankiriktas.%player%} to 0
        send "{@p} &6100 adet &cKırıkTaş &6kırdığın için &e0.1 &6coin kazandın!" to player
     
on death:
    if attacker is a player:
        if victim is a player:
            add 1 to {oldurulen.%player%}
            if {oldurulen.%attacker%} is greater than or equal to 10:
                add 0.10 to {coin.%attacker%}
                set {oldurulen.%attacker%} to 0
                send "{@p} &610 kişi öldürdüğün için &e0.10 &6coin kazandın!" to attacker
 
Son düzenleme:
biraz araştırdım bi coin skripti buldum bi inceler misin belki işine yarar( bana ait değil)
Kod:
options:

    p: &e&lCoin &7>

variables:

    {coin.%player%} = 0
    {kirilankiriktas.%player%} = 0
    {oldurulen.%player%} = 0
    
command /coinver [<offline player>] [<number>]:
    trigger:
        player has permission "coinver.admin":
            arg 1 isn't set:
                send "{@p} &c/coinver &7<&3oyuncu&7> &7<&amiktar&7>" to player
                stop
            arg 2 isn't set:
                send "{@p} &c/coinver &7<&3oyuncu&7> &7<&amiktar&7>" to player
                stop
            arg 1 is set:
                add arg 2 to {coin.%arg 1%}
                send "{@p} &a%arg 1% &7adlı oyuncuya &e%arg 2% &7coin verdin!" to player
                send "{@p} &bYetkililerden birisi sana &e%arg 2% &bcoin verdi!" to arg 1
                stop
        else:
            send "{@p} &cGerekli yetkiye sahip değilsin!" to player
        
command /coinal [<offline player>] [<number>]:
    trigger:
        player has permission "coinal.admin":
            arg 1 isn't set:
                send "{@p} &c/coinal &7<&3oyuncu&7> &7<&amiktar&7>" to player
                stop
            arg 2 isn't set:
                send "{@p} &c/coinal &7<&3oyuncu&7> &7<&amiktar&7>" to player
                stop
            arg 1 is set:
                remove arg 2 from {coin.%arg 1%}
                send "{@p} &a%arg 1% &7adlı oyuncudan &e%arg 2% &7coin aldın!" to player
                send "{@p} &bYetkililerden birisi senden &e%arg 2% &bcoin aldı!" to arg 1
                stop
        else:
            send "{@p} &cGerekli yetkiye sahip değilsin!" to player
        
every 2 seconds:
    loop all players:
        wipe loop-player sidebar
        set name of sidebar of loop-player to "&e&lgiresun28"
        set score "&b " in sidebar of loop-player to 3
        set score "&fCoin:" in sidebar of loop-player to 2
        set score "&a%{coin.%loop-player%}%" in sidebar of loop-player to 1
        set score "&c " in sidebar of loop-player to 0
    
on break of Cobblestone:
    add 1 to {kirilankiriktas.%player%}
    if {kirilankiriktas.%player%} is greater than or equal to 100:
        add 0.1 to {coin.%player%}
        set {kirilankiriktas.%player%} to 0
        send "{@p} &6100 adet &cKırıkTaş &6kırdığın için &e0.1 &6coin kazandın!" to player
    
on death:
    if attacker is a player:
        if victim is a player:
            add 1 to {oldurulen.%player%}
            if {oldurulen.%attacker%} is greater than or equal to 10:
                add 0.10 to {coin.%attacker%}
                set {oldurulen.%attacker%} to 0
                send "{@p} &610 kişi öldürdüğün için &e0.10 &6coin kazandın!" to attacker
Tam istediğimi karşılamıyor ya bu sadece klasik coin skripti
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Tam istediğimi karşılamıyor ya bu sadece klasik coin skripti
Yine de düşünüp attığınız için sağ olun.
 
Son düzenleme:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst