Çözüldü TitleManager Skript Verisi Sorunu

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan SaruhaNTR
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 860
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

SaruhaNTR

Fırında Isıttığım İlk Taş
Katılım
7 Temmuz 2018
Mesajlar
77
Elmaslar
20
Puan
13.320
Konum
Denizli
Minecraft
TheSaruhaN

Discord:

TheSaruhaN#7255

Arkadaşlar titlemanagere skript verisi ekledim fakat bir sorun var.
hata.png

Gördüğünüz gibi coin: 1.0 diyor ".0" nasıl kaldırabilirim.
Yardımcı olanlara şimdiden teşekkürler.​
 
Skript verisi <number> olarak kayıt edildiği için 1.0 olarak çıkıyor. Benim bildiğim tek yöntem var. Fakat zorunda kalmadıkça yapmanı önermem.(Kesinlikle önermem sadece fikrimi söylüyorum). <int/text> yap sayı olarak kayıt edilmez. Bu sayede 1.0 olarak değil 1 olarak dışarı çıkar. Dediğim gibi kullanmamanı öneririm.
Number ile 1 olarak nasıl kayıt edileceği bir yolu daha varmı bilmiyorum. Nokta eklemesi büyük ihtimal virgüllü sayılar için onu engellenmesi vardır. Biraz araştırma bilirsin.
 
Skript verisi <number> olarak kayıt edildiği için 1.0 olarak çıkıyor. Benim bildiğim tek yöntem var. Fakat zorunda kalmadıkça yapmanı önermem.(Kesinlikle önermem sadece fikrimi söylüyorum). <int/text> yap sayı olarak kayıt edilmez. Bu sayede 1.0 olarak değil 1 olarak dışarı çıkar. Dediğim gibi kullanmamanı öneririm.
Number ile 1 olarak nasıl kayıt edileceği bir yolu daha varmı bilmiyorum. Nokta eklemesi büyük ihtimal virgüllü sayılar için onu engellenmesi vardır. Biraz araştırma bilirsin.
Peki neden kullanmamı önermiyorsun?
 
Çünkü şöyle onu text olarak kaydedersen add yapamazsın örneğin 10 coin varsa 1 ekle yapamazsın 11 e setlemelisin. Çok uzar gereksiz olur. Her eklemeden önce kontrol ettirmelisin variableyi. Epey uzarrrr.
 
Çünkü şöyle onu text olarak kaydedersen add yapamazsın örneğin 10 coin varsa 1 ekle yapamazsın 11 e setlemelisin. Çok uzar gereksiz olur. Her eklemeden önce kontrol ettirmelisin variableyi. Epey uzarrrr.
Hmm baya sıkıntı. Bunun başka yöntemi vardır bence.
 
Sonuçta <text> daha detaylı olursa.
Mehmet'e 1 ekle Kaleme 1 ekle gibi oluyor çünkü text sayıyıda text olarak alır. Number olarak kaydedersen add yapabilirsin.
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Hmm baya sıkıntı. Bunun başka yöntemi vardır bence.
Var diye biliyorum ama ben bilmiyorum.
 

Vault eklentisini yükler misiniz? Var ise silip güncel sürümünü yükleyin. Belki de ondan kaynaklanıyordur :))
 
Bu sizin düzenleyeceğiniz birşey değil. Nedeni ise veriable.scv dosyasına yapılan kayıt yani kaydetme türüdür. Eğer yapmak istiyorsanız veya birisi boğazınıza bıçak dayamışsa skript-yaml ile kendi veriable klosörünüzü oluşturup oraya veri kaydı yapmalısınız ki önermem nedeni ise dizim ayrıştırıcının gecikme süresidir.
 
Bu sizin düzenleyeceğiniz birşey değil. Nedeni ise veriable.scv dosyasına yapılan kayıt yani kaydetme türüdür. Eğer yapmak istiyorsanız veya birisi boğazınıza bıçak dayamışsa skript-yaml ile kendi veriable klosörünüzü oluşturup oraya veri kaydı yapmalısınız ki önermem nedeni ise dizim ayrıştırıcının gecikme süresidir.

Arkadaşımız doğru söylemiş fakat bir noktada yanlışı var.

Şimdi sen bir sayıya ki örneğin 1 e add/remove yapmaya çalışırsan skript onu onsalığa çevirir ve ekler çünkü sen sayıyı 3.4 de yapabilirsin örneğin.

Bunun çözümü ise coin değişkenin her add/remove yaptığın yerlerin altına

set {coin::%player%} to {coin::%player%} +/- SAYI

Olarak setler sen ondalıktan kurtulur çünkü setlenmiş dosya aynı şekilde kaydedilir.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst