Çözüldü Taş kırınca kazmada yazması CEVAP YORUMLARDA MEVCUT.

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

GorkemBaşkan

VPS:ON
Katılım
11 Mart 2017
Mesajlar
320
Elmaslar
86
Puan
13.960
Yaş
27
Konum
Çanakkale
Şu kazma da ki lore her 1 taş kırdığında değişmesini istiyorum acaba skrit ile mümkün mü


Kod:
on first login:
    {tas.%player%.adet} = 0
  
on break of stone or cobblestone:
    add 1 to {tas.%player%.adet}
  
on command "/ver":
    give 274 named "&6Hediyeli kazma &a%{tas.%player%.adet}%&7:&2120" with lore "&7Taş kırman gerekli||&a%{tas.%player%.adet}%&7:&2120" to player
 
Son düzenleme:
Bu skript çalışmıyor mu?
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Düzelttim

Kod:
on first login:
    {tasadet::%player%} = 0
    
on break of stone or cobblestone:
    add 1 to {tasadet::%player%}
    
on command "/ver":
    give 274 named "&6Hediyeli kazma &a%{tasadet::%player%}%&7:&2120" with lore "&7Taş kırman gerekli||&a%{tasadet::%player%}%&7:&2120" to player

Muhtemelen çalışacaktır.
 
Bu skript çalışmıyor mu?
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Düzelttim

Kod:
on first login:
    {tasadet::%player%} = 0
   
on break of stone or cobblestone:
    add 1 to {tasadet::%player%}
   
on command "/ver":
    give 274 named "&6Hediyeli kazma &a%{tasadet::%player%}%&7:&2120" with lore "&7Taş kırman gerekli||&a%{tasadet::%player%}%&7:&2120" to player

Muhtemelen çalışacaktır.


dostum malesef çalışmıyor. sürekli dğeişmesini istiyorum demiştim zaten değişen birşey yok aynı skripti bana atmşsın :D
 
dostum malesef çalışmıyor. sürekli dğeişmesini istiyorum demiştim zaten değişen birşey yok aynı skripti bana atmşsın :D

Sürekli değişmesi olayını anlatamamışsın sanırım. Renkler falan mı değişsin.
 
Sürekli değişmesi olayını anlatamamışsın sanırım. Renkler falan mı değişsin.

Dostum hayır kırdığı taş sayısı.

mesela her 1 taş kırdığında fareyi kazmanın üstüne getirdiğinde ayrıca isim yazsın yani kırdığı taş sayısı yazarsa sevinirim .
 
Dostum hayır kırdığı taş sayısı.

mesela her 1 taş kırdığında fareyi kazmanın üstüne getirdiğinde ayrıca isim yazsın yani kırdığı taş sayısı yazarsa sevinirim .
Az daha açar mısınız. Şahsen hiç bir şey anlamadım. Zaten taş kırınca lore değişiyor siz neyi istiyorsunuz.
 
Az daha açar mısınız. Şahsen hiç bir şey anlamadım. Zaten taş kırınca lore değişiyor siz neyi istiyorsunuz.

dostum galiba ben anlatamıyorum diyeceğim de yani anlatıyorum farkındayım.

LORE DEĞİŞMİYOR. yani kırdığı gibi değişmiyor.

örn: ben /ver komutunu kullandıktan sonra elime gelen kazma ile 12 taş kırdım ama elimdeki kazmanın loresinde 0 görünüyor tekrar o kazmayı atıp
yeniden /ver yazınca bu sefer kazmada 12 taş kırığım görünüyor.
ben istiyorum ki her kırdığımda elimdeki kazmayı değiştirmeden göreyim.
 
dostum galiba ben anlatamıyorum diyeceğim de yani anlatıyorum farkındayım.

LORE DEĞİŞMİYOR. yani kırdığı gibi değişmiyor.

örn: ben /ver komutunu kullandıktan sonra elime gelen kazma ile 12 taş kırdım ama elimdeki kazmanın loresinde 0 görünüyor tekrar o kazmayı atıp
yeniden /ver yazınca bu sefer kazmada 12 taş kırığım görünüyor.
ben istiyorum ki her kırdığımda elimdeki kazmayı değiştirmeden göreyim.
taş kırınca loresi değişmemesi imkansız.
 
taş kırınca loresi değişmemesi imkansız.

Dostum adamın elindeki bir itemin loresi zaten değişmez arkadaşın o dediğini yapabilmek için itemin her kırışta değiştirilmesi lazım, bu yapılabilir ancak buglar olur.
 
Tek çaru şudur. Ki bunu yaparsan kazmanın damagesi düşmez.

Kod:
on first login:
    {tas.%player%.adet} = 0
    
on break of stone or cobblestone:
    add 1 to {tas.%player%.adet}
    remove 274 named "&6Hediyeli kazma &a%{tas.%player%.adet}%&7:&2120" with lore "&7Taş kırman gerekli||&a%{tas.%player%.adet}%&7:&2120" to player
    give 274 named "&6Hediyeli kazma &a%{tas.%player%.adet}%&7:&2120" with lore "&7Taş kırman gerekli||&a%{tas.%player%.adet}%&7:&2120" to player
    
    
on command "/ver":
    give 274 named "&6Hediyeli kazma &a%{tas.%player%.adet}%&7:&2120" with lore "&7Taş kırman gerekli||&a%{tas.%player%.adet}%&7:&2120" to player
 
Son düzenleme:
Kod:
On break:
    add 1 to {variable::%player%}
    set lore of player's tool to "Kırma sayın: %{variable::%player%} otherwise 0%"
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst