Bulundu Sanal Coin Skripti

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan kalender
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 4.453
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

kalender

Bir Kömür Göründü Kaptanım!
Katılım
9 Şubat 2018
Mesajlar
104
Elmaslar
5
Puan
6.360
Selamun Aleyküm Bugün Ben Bir Sunucu Sanal Coin Sistemi Gördüm Yosunlu Taş Kırdıkça Coin Veriyordu 128 tane yosunlu taş kırıyosun 512 tane coin veriyor
ve bu coinlerle ilgili bir market yapmışlar /cmarket diye orda coinleri harcayabiliyoruz sünger sp kasa anahtarları vs alabiliyoruz ve sağ scoreborad da coin'diye bir kısım var ordada toplam kaç coinin var onu gösteriyor bu skript sizede varsa bana atabilirmisin yada yoksa kodlayabilen arkadaşlardan biri kodlayabilirmi Yapan kişi şimdiden teşekkürler.
 
Son düzenleme:
Selamun Aleyküm Bugün Ben Bir Sunucu Sanal Coin Sistemi Gördüm Yosunlu Taş Kırdıkça Coin Veriyordu 128 tane yosunlu taş kırıyosun 512 tane coin veriyor
ve bu coinlerle ilgili bir market yapmışlar /cmarket diye orda coinleri harcayabiliyoruz sünger sp kasa anahtarları vs alabiliyoruz ve sağ scoreborad da coin'diye bir kısım var ordada toplam kaç coinin var onu gösteriyor bu skript sizede varsa bana atabilirmisin yada yoksa kodlayabilen arkadaşlardan biri kodlayabilirmi Yapan kişi şimdiden teşekkürler.
O skripti bende başka sunucularda görmüştüm. Üşenmeden benzerini yaptım yakında paylaşmayı düşünüyorum.
 
aslında kolay yapımı ama üşeniyorum :D ama üşenmessem paylaşırım
 
:D bekleriz :D bro :D
 
Titlemanager kullanıyorsan sağ tarafta gösterme mevzusunu yapabiliyorsun ama nasıl yapıldığını tam olarak hatırlamıyorum.

spawner verme komutunu "itemsp ver %player% sponge" varsayarak yaptım.

Kod:
on break of mossy cobblestone:
    if {mossy::%player%} isn't set:
        set {mossy::%player%} to 0
    add 1 to {mossy::%player%}
    if {mossy::%player%} is 128:
        add 512 {coin::%player%}
        remove 128 from {mossy::%player%}

command /coin [<text>]:
    trigger:
        if arg-1 is "market":
            open virtual chest with size 1 named "Coin Market" to player
            make gui slot 0 of player with monster spawner named "Sünger Spawner" with lore "1024 Coin karşılığında sünger spawner al" to run function spal(player, sponge, 1024)

function spal(p: player, i: text, s: number):
    if {_p}'s balance is greater than or equal to {_s}:
        remove {_s} from {coin::%{_p}%}
        execute console command "itemsp ver %{_p}% %{_i}%"
 
Titlemanager kullanıyorsan sağ tarafta gösterme mevzusunu yapabiliyorsun ama nasıl yapıldığını tam olarak hatırlamıyorum.

spawner verme komutunu "itemsp ver %player% sponge" varsayarak yaptım.

Kod:
on break of mossy cobblestone:
    if {mossy::%player%} isn't set:
        set {mossy::%player%} to 0
    add 1 to {mossy::%player%}
    if {mossy::%player%} is 128:
        add 512 {coin::%player%}
        remove 128 from {mossy::%player%}

command /coin [<text>]:
    trigger:
        if arg-1 is "market":
            open virtual chest with size 1 named "Coin Market" to player
            make gui slot 0 of player with monster spawner named "Sünger Spawner" with lore "1024 Coin karşılığında sünger spawner al" to run function spal(player, sponge, 1024)

function spal(p: player, i: text, s: number):
    if {_p}'s balance is greater than or equal to {_s}:
        remove {_s} from {coin::%{_p}%}
        execute console command "itemsp ver %{_p}% %{_i}%"
Featherboarfdada gösterelebiliyor.

Konu
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst