faberds
Odunlara Vur Vur Vur!
- Katılım
- 30 Temmuz 2017
- Mesajlar
- 26
- Elmaslar
- 9
- Puan
- 13.265
- Yaş
- 24
Discord:
Furkan Faberds#0622
dostum sen lag işini yalnış anlamışsın skript variable sistemi anlık çalışır diyelim sunucuda 300 tane spawner var skript 300 farklı değişkeni hazırda tutar ve bu ramdan yer. hazırda bulunma nedeni ise orn öge çağırıldığında (send "%{spawner.sahip.%location of event-block%}%") gibi durumlarda hazır olarak bulunması gerekir. bu tür ram kirliliği kısa vadede soruna sebebiyet vermez, ancak uzun vadede sıkıntılı olabilir.Neden lag yapsınki ? Skript plugin klasöründe veriables kısmına ekliyor. Hiçbir loop: yok. Örneğin kırılan spawner lokasyonları 99,77,54 olsun. Benim kullanıcı adım Torbacix olsun. Spawner kırıldığında {spawner.sahip.997754} adlı veri Tobacix mi diye kontrol ediyor. Lag yapcağını hiç sanmıyorum.
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:
C#:
on break of sign:
if line 1 of event-block is "&cSpawner":
cancel event
send "&c&lHata: &7&lspawner tabelalarını kıramazsın."
on break of mob spawner:
if block behind event-block is sign:
if line 2 of block behind event-block isn't "&cid: &7.%player%.":
cancel event
send "&c&lHata: &7&lsenin olmayan bir spawneri kıramazsın."
else:
set block at block behind to air
on place of a mob spawner:
set block behind event-location to wall sign
set line 1 of block behind event-location to "&cSpawner"
set line 2 of block behind event-location to "&cid: &7.%player%."
on sign change:
if line 1 is "&cSpawner":
cancel event
Son düzenleme: