Çözüldü Timings Raporları Hakkında Bilgi

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Mr_Spy

Bir ses duyulacak! "Türkler Geliyor"
Katılım
15 Ekim 2017
Mesajlar
8
Elmaslar
6
Puan
0
Merhada Dostlar Az önce Serverde ufak bir Timings raporu yaptım ve karışıma tuhaf bir sonuç geldi. Birde siz bakın nerede eksik var tam anlayamadım. Çok fazla lag yapan şeyleri nasıl düzeltebiliriz. Özellikle Şunu ;
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.


Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
 
Son düzenleme:
Minecraft Scheduler (SELF): Java da kullanılan bir sistem yani Eklentilerin içinde. Oyunda bir olaya yanıt olarak yürütülen kod bloğu diyebiliriz yani, ve bu kod blokları gecikmeli yada gecikmesiz sabit aralıklar ile tekrar tekrar çalışıyor ve tamamlanıncaya kadar yada eklenti devre dışı bırakılana kadar veya bu işlem iptal edilene kadar devam ediyor. Bu da sunucuyu yoruyor tabi, bunun bir sürü olayı var yani biraz derin hiç girmeye gerek yok ama kullandığımız eklentilerin içinde olan bir kodlama türü yani :D. Onun dışında skyblock için gayet doğal şeyler var ne bileyim fazla entitiy sayısı ve fazla chunk açılımı.
 
Minecraft Scheduler (SELF): Java da kullanılan bir sistem yani Eklentilerin içinde. Oyunda bir olaya yanıt olarak yürütülen kod bloğu diyebiliriz yani, ve bu kod blokları gecikmeli yada gecikmesiz sabit aralıklar ile tekrar tekrar çalışıyor ve tamamlanıncaya kadar yada eklenti devre dışı bırakılana kadar veya bu işlem iptal edilene kadar devam ediyor. Bu da sunucuyu yoruyor tabi, bunun bir sürü olayı var yani biraz derin hiç girmeye gerek yok ama kullandığımız eklentilerin içinde olan bir kodlama türü yani :D. Onun dışında skyblock için gayet doğal şeyler var ne bileyim fazla entitiy sayısı ve fazla chunk açılımı.
Teşekkürler Hocam :D
Son cümlede, fazla entity sayısı ve chunk açılımı normal demişsin
Sorun yok mu demek istedin tam anlayamadım.
 
Teşekkürler Hocam :D
Son cümlede, fazla entity sayısı ve chunk açılımı normal demişsin
Sorun yok mu demek istedin tam anlayamadım.
Aslında sunucun için bir sorun çünkü fazla entity ve chunk sunucuda TPS düşüşü yaşatır fakat bu problem her skyblock sunucusunda var demek istedim. :D Hatta bir Faction sunucusunda da entity sayısı fazla, chunk da çok açılmış olursa Factionda da TPS düşüşü yaşanır hatta diyorlar ya orman çok lag yapıyor diye onun sebebi fazla chunk açımı ve bu chunk başlarına düşen entity sayıları :D Sizde de ASkyblock dünyası çok chunk açıyor ve bu chunk başına bir veya daha fazla entity sayısı düşüyor :D
 
Peki, Spigot.yml'den Chunk-per-tick veya view-distance ayarlarını değiştirmek, Chunk açılımında değişim sağlarmı?
 
Konu Kilit İrfan kardeşim :)
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst