Modlu Savaş

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan mystelio
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 592
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

mystelio

Altın Benim Yeni Sevgilim
Katılım
19 Ekim 2016
Mesajlar
433
Elmaslar
147
Puan
13.860
Modlar;
normal mod, zor mod, efsanevi mod olucak normal modda 50 kişi öldürünce zor moda oyuncu otomatik geçicek, zor moda gelince 100 kişiyi zor modda öldürünce efsanevi moda otomatik geçilicek efsanevi modda 150 kişi öldürünce o kişiye 10M para vericek

/istatistik yazınca normal mod,zor mod ve efsanevi modda kaç kişi öldürdüğü yazıcak.

Böyle bir karmaşık ama bilen yapar skripti yapabilir misiniz :)
Iyi forumlar..

@smt287 @FurkanZhlp @ByFatih
 
Son düzenleme:
Biraz Açıklarmısın Kardeşim.
 
Biraz Açıklarmısın Kardeşim.
Bir kişi oyuna ilk girdiğinde normal mod ile başlayacak
Normal modda 50 kişi öldürdüğünde zor mod'a geçiş yapıcak otomatik
Zor modda 100 kişi öldürdüğü zaman efsanevi moda geçiş yapıcak
Efsanevi modda 150 kişi öldürünce o kişiye 10M verilicek

Menü kısmı olmasın ama /istatistik yazınca normal modda kaç kişi öldürdüğü zor modda kaç kişi öldürdüğü ve efsanevi modda kaç kişi öldürdüğü yazıcak

Umarım anlatabildim.
 
Kod:
options:
    p: &8[&aBelirsiz.sk&8]
    perm: &cYou don't have the permission!
    ap: belirsiz.admin
   
   
command /modmenu:
    wait 2 ticks
    open chest with 1 rows named "&c&lModunu Sec!" to player
    wait 2 ticks
    format slot 0 of player with yellow wool named "&c&lNormal Mod" with lore "&aOldurdugun Kisi&7: &c&l%{puan::%player%}%" to close then run [make player execute command "sec normalmod"]
    format slot 2 of player with green wool named "&c&lZor Mod" with lore "&aOldurdugun Kisi&7: &c&l%{puan::%player%}%" to close then run [make player execute command "sec zormod"]
    format slot 4 of player with red wool named "&c&lEfsanevi Mod" with lore "&aOldurdugun Kisi&7: &c&l%{puan::%player%}%" to close then run [make player execute command "sec efsomod"]
    format slot 1 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 3 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 5 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 6 of player with purple wool named "&c&lOldurdugun Kisi Sayisi" with lore "&a&l%{puan::%player%}%" to be unstealable
    format slot 7 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 8 of player with feather named "&cBilgilendirme" with lore "&6&lBu Skript mc-tr.com tarafından yazılmıştır." to be unstealable
   
command /sec [<text>]:
    trigger:
        if {tamamladi::hersey::%player%} is false:
            if arg 1 is "normalmod":
                set {mod::%player%} to "normal"
                send "{@p} &aModun normale ayarlandi!"
            if arg 1 is "zormod":
                if {tamamladi::normalmod::%player%} is true:
                    set {mod::%player%} to "zor"
                    send "{@p} &aModun zora ayarlandi!"
                else:
                    send "{@p} &cOncelikle Normal Modu Tamamlamalisin!"
            if arg 1 is "efsomod":
                if {tamamladi::zormod::%player%} is true:
                    set {mod::%player%} to "efsanevi"
                    send "{@p} &aModun efsaneviye ayarlandi!"
                else:
                    send "{@p} &cOncelikle Zor Modu Tamamlamalisin!"
on death of player:
    attacker is player
    add 1 to {puan::%attacker%}
    if {puan::%attacker%} is bigger than 49:
        if {mod::%attacker%} is "normal":
            set {mod::%attacker%} to "zor"
            send "{@p} &aNormal modu gectin! Tebrik Ederim. &c&lSeni Daha Zorları Bekliyor!"
            send "{@p} &c/modmenu &aYazarak Mod Secebilir yada oldurdugun kisi sayisina Bakabilirsin!"
            set {puan::%attacker%} to 0
            set {tamamladi::normalmod::%player%} to true
    if {puan::%attacker%} is bigger than 99:
        if {mod::%attacker%} is "zor":
            set {mod::%attacker%} to "efsanevi"
            send "{@p} &aZor modu gectin! Tebrik Ederim. &c&lSeni Daha Zorları Bekliyor!"
            send "{@p} &c/modmenu &aYazarak Mod Secebilir yada oldurdugun kisi sayisina bakabilirsin!"
            set {puan::%attacker%} to 0
            set {tamamladi::zormod::%player%} to true
    if {puan::%attacker%} is bigger than 149:
        if {mod::%attacker%} is "efsanevi":
            send "{@p} &a&lButun Modları Gectin.!"
            send "{@p} &c&lOdulun 10 Milyon Oyun Parasi!"
            execute console command "money give %attacker% 10000000"
            set {puan::%attacker%} to 0
            set {tamamladi::hersey::%player%} to true

Buyur.
 
Biraz Açıklarmısın Kardeşim.
Bir kişi oyuna ilk girdiğinde normal mod ile başlayacak
Normal modda 50 kişi öldürdüğünde zor mod'a geçiş yapıcak otomatik
Zor modda 100 kişi öldürdüğü zaman efsanevi moda geçiş yapıcak
Efsanevi modda 150 kişi öldürünce o kişiye 10M verilicek

Menü kısmı olmasın ama /istatistik yazınca normal modda kaç kişi öldürdüğü zor modda kaç kişi öldürdüğü ve efsanevi modda kaç kişi öldürdüğü yazıcak

Umarım anlatabildim.
Kod:
options:
    p: &8[&aBelirsiz.sk&8]
    perm: &cYou don't have the permission!
    ap: belirsiz.admin
  
  
command /modmenu:
    wait 2 ticks
    open chest with 1 rows named "&c&lModunu Sec!" to player
    wait 2 ticks
    format slot 0 of player with yellow wool named "&c&lNormal Mod" with lore "&aOldurdugun Kisi&7: &c&l%{puan::%player%}%" to close then run [make player execute command "sec normalmod"]
    format slot 2 of player with green wool named "&c&lZor Mod" with lore "&aOldurdugun Kisi&7: &c&l%{puan::%player%}%" to close then run [make player execute command "sec zormod"]
    format slot 4 of player with red wool named "&c&lEfsanevi Mod" with lore "&aOldurdugun Kisi&7: &c&l%{puan::%player%}%" to close then run [make player execute command "sec efsomod"]
    format slot 1 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 3 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 5 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 6 of player with purple wool named "&c&lOldurdugun Kisi Sayisi" with lore "&a&l%{puan::%player%}%" to be unstealable
    format slot 7 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 8 of player with feather named "&cBilgilendirme" with lore "&6&lBu Skript mc-tr.com tarafından yazılmıştır." to be unstealable
  
command /sec [<text>]:
    trigger:
        if {tamamladi::hersey::%player%} is false:
            if arg 1 is "normalmod":
                set {mod::%player%} to "normal"
                send "{@p} &aModun normale ayarlandi!"
            if arg 1 is "zormod":
                if {tamamladi::normalmod::%player%} is true:
                    set {mod::%player%} to "zor"
                    send "{@p} &aModun zora ayarlandi!"
                else:
                    send "{@p} &cOncelikle Normal Modu Tamamlamalisin!"
            if arg 1 is "efsomod":
                if {tamamladi::zormod::%player%} is true:
                    set {mod::%player%} to "efsanevi"
                    send "{@p} &aModun efsaneviye ayarlandi!"
                else:
                    send "{@p} &cOncelikle Zor Modu Tamamlamalisin!"
on death of player:
    attacker is player
    add 1 to {puan::%attacker%}
    if {puan::%attacker%} is bigger than 49:
        if {mod::%attacker%} is "normal":
            set {mod::%attacker%} to "zor"
            send "{@p} &aNormal modu gectin! Tebrik Ederim. &c&lSeni Daha Zorları Bekliyor!"
            send "{@p} &c/modmenu &aYazarak Mod Secebilir yada oldurdugun kisi sayisina Bakabilirsin!"
            set {puan::%attacker%} to 0
            set {tamamladi::normalmod::%player%} to true
    if {puan::%attacker%} is bigger than 99:
        if {mod::%attacker%} is "zor":
            set {mod::%attacker%} to "efsanevi"
            send "{@p} &aZor modu gectin! Tebrik Ederim. &c&lSeni Daha Zorları Bekliyor!"
            send "{@p} &c/modmenu &aYazarak Mod Secebilir yada oldurdugun kisi sayisina bakabilirsin!"
            set {puan::%attacker%} to 0
            set {tamamladi::zormod::%player%} to true
    if {puan::%attacker%} is bigger than 149:
        if {mod::%attacker%} is "efsanevi":
            send "{@p} &a&lButun Modları Gectin.!"
            send "{@p} &c&lOdulun 10 Milyon Oyun Parasi!"
            execute console command "money give %attacker% 10000000"
            set {puan::%attacker%} to 0
            set {tamamladi::hersey::%player%} to true

Buyur.
Şimdi deniyorum teşekkür ederim fakat bu modları 1 kez tamamlayan tekrar yapabiliyormu yapamasın istiyorumda[DOUBLEPOST=1508077568,1508077431][/DOUBLEPOST]
Kod:
options:
    p: &8[&aBelirsiz.sk&8]
    perm: &cYou don't have the permission!
    ap: belirsiz.admin
  
  
command /modmenu:
    wait 2 ticks
    open chest with 1 rows named "&c&lModunu Sec!" to player
    wait 2 ticks
    format slot 0 of player with yellow wool named "&c&lNormal Mod" with lore "&aOldurdugun Kisi&7: &c&l%{puan::%player%}%" to close then run [make player execute command "sec normalmod"]
    format slot 2 of player with green wool named "&c&lZor Mod" with lore "&aOldurdugun Kisi&7: &c&l%{puan::%player%}%" to close then run [make player execute command "sec zormod"]
    format slot 4 of player with red wool named "&c&lEfsanevi Mod" with lore "&aOldurdugun Kisi&7: &c&l%{puan::%player%}%" to close then run [make player execute command "sec efsomod"]
    format slot 1 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 3 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 5 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 6 of player with purple wool named "&c&lOldurdugun Kisi Sayisi" with lore "&a&l%{puan::%player%}%" to be unstealable
    format slot 7 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 8 of player with feather named "&cBilgilendirme" with lore "&6&lBu Skript mc-tr.com tarafından yazılmıştır." to be unstealable
  
command /sec [<text>]:
    trigger:
        if {tamamladi::hersey::%player%} is false:
            if arg 1 is "normalmod":
                set {mod::%player%} to "normal"
                send "{@p} &aModun normale ayarlandi!"
            if arg 1 is "zormod":
                if {tamamladi::normalmod::%player%} is true:
                    set {mod::%player%} to "zor"
                    send "{@p} &aModun zora ayarlandi!"
                else:
                    send "{@p} &cOncelikle Normal Modu Tamamlamalisin!"
            if arg 1 is "efsomod":
                if {tamamladi::zormod::%player%} is true:
                    set {mod::%player%} to "efsanevi"
                    send "{@p} &aModun efsaneviye ayarlandi!"
                else:
                    send "{@p} &cOncelikle Zor Modu Tamamlamalisin!"
on death of player:
    attacker is player
    add 1 to {puan::%attacker%}
    if {puan::%attacker%} is bigger than 49:
        if {mod::%attacker%} is "normal":
            set {mod::%attacker%} to "zor"
            send "{@p} &aNormal modu gectin! Tebrik Ederim. &c&lSeni Daha Zorları Bekliyor!"
            send "{@p} &c/modmenu &aYazarak Mod Secebilir yada oldurdugun kisi sayisina Bakabilirsin!"
            set {puan::%attacker%} to 0
            set {tamamladi::normalmod::%player%} to true
    if {puan::%attacker%} is bigger than 99:
        if {mod::%attacker%} is "zor":
            set {mod::%attacker%} to "efsanevi"
            send "{@p} &aZor modu gectin! Tebrik Ederim. &c&lSeni Daha Zorları Bekliyor!"
            send "{@p} &c/modmenu &aYazarak Mod Secebilir yada oldurdugun kisi sayisina bakabilirsin!"
            set {puan::%attacker%} to 0
            set {tamamladi::zormod::%player%} to true
    if {puan::%attacker%} is bigger than 149:
        if {mod::%attacker%} is "efsanevi":
            send "{@p} &a&lButun Modları Gectin.!"
            send "{@p} &c&lOdulun 10 Milyon Oyun Parasi!"
            execute console command "money give %attacker% 10000000"
            set {puan::%attacker%} to 0
            set {tamamladi::hersey::%player%} to true

Buyur.
Her neyse gerisini ben hallederim yardımlarınız için çok teşekkür ederim iyi forumlar.. :)
 
Yapamıyor. şu kodu bi güncelliyim bekle :)
Kod:
options:
    p: &8[&aBelirsiz.sk&8]
    perm: &cYou don't have the permission!
    ap: belirsiz.admin
  
  
command /modmenu:
    wait 2 ticks
    open chest with 1 rows named "&c&lModunu Sec!" to player
    wait 2 ticks
    format slot 0 of player with yellow wool named "&c&lNormal Mod" with lore "&aOldurdugun Kisi&7: &c&l%{puan::%player%}%" to close then run [make player execute command "sec normalmod"]
    format slot 2 of player with green wool named "&c&lZor Mod" with lore "&aOldurdugun Kisi&7: &c&l%{puan::%player%}%" to close then run [make player execute command "sec zormod"]
    format slot 4 of player with red wool named "&c&lEfsanevi Mod" with lore "&aOldurdugun Kisi&7: &c&l%{puan::%player%}%" to close then run [make player execute command "sec efsomod"]
    format slot 1 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 3 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 5 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 6 of player with purple wool named "&c&lOldurdugun Kisi Sayisi" with lore "&a&l%{puan::%player%}%" to be unstealable
    format slot 7 of player with white stained glass named " " to be unstealable
    format slot 8 of player with feather named "&cBilgilendirme" with lore "&6&lBu Skript mc-tr.com tarafından yazılmıştır." to be unstealable

on join:
    if {mod::%player%} is not set:
        set {mod::%player%} to "normal"
   
on first join:
    set {mod::%player%} to "normal"

command /sec [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is "normalmod":
            set {mod::%player%} to "normal"
                send "{@p} &aModun normale ayarlandi!"
        if arg 1 is "zormod":
            if {tamamladi::normalmod::%player%} is true:
                set {mod::%player%} to "zor"
                send "{@p} &aModun zora ayarlandi!"
            else:
                send "{@p} &cOncelikle Normal Modu Tamamlamalisin!"
        if arg 1 is "efsomod":
            if {tamamladi::zormod::%player%} is true:
                set {mod::%player%} to "efsanevi"
                send "{@p} &aModun efsaneviye ayarlandi!"
            else:
                send "{@p} &cOncelikle Zor Modu Tamamlamalisin!"
on death of player:
    attacker is player
    add 1 to {puan::%attacker%}
    if {puan::%attacker%} is bigger than 49:
        if {mod::%attacker%} is "normal":
            set {mod::%attacker%} to "zor"
            send "{@p} &aNormal modu gectin! Tebrik Ederim. &c&lSeni Daha Zorları Bekliyor!"
            send "{@p} &c/modmenu &aYazarak Mod Secebilir yada oldurdugun kisi sayisina Bakabilirsin!"
            set {puan::%attacker%} to 0
            set {tamamladi::normalmod::%player%} to true
    if {puan::%attacker%} is bigger than 99:
        if {mod::%attacker%} is "zor":
            set {mod::%attacker%} to "efsanevi"
            send "{@p} &aZor modu gectin! Tebrik Ederim. &c&lSeni Daha Zorları Bekliyor!"
            send "{@p} &c/modmenu &aYazarak Mod Secebilir yada oldurdugun kisi sayisina bakabilirsin!"
            set {puan::%attacker%} to 0
            set {tamamladi::zormod::%player%} to true
    if {puan::%attacker%} is bigger than 149:
        if {mod::%attacker%} is "efsanevi":
            send "{@p} &a&lButun Modları Gectin.!"
            send "{@p} &c&lOdulun 10 Milyon Oyun Parasi!"
            execute console command "money give %attacker% 10000000"
            set {puan::%attacker%} to 0
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst