Çözüldü Slot makine skripti

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Deleted User 63724

Yaratık Tuzağı: Çalışıyor
Katılım
9 Nisan 2017
Mesajlar
720
Elmaslar
332
Puan
14.730
Merhaba Arkadaşlar yine 1 skript isteyeceğim
skript slot makinesi skripti
internette araştırdım ve bulamadım hep tabela üzerinden var
fakat benim istediğim bloklu olucak
önce tabelaya
Slot makine
yazınca
[Slot Makine]
Hazır
Ücret:10tl
yazıcak
ve tabelanın arkasına 1 yün gelicek ve yünün 2 yanınada 1er yün gelicek
tabelaya sağ tıklayınca yünler renk değiştiricek ve 3yünde aynı renk olursa
oyuncuya para vericek
bunu yapabilen varsa yorumlara atarsa sevinirim



İyi Forumlar
 
Merhaba Arkadaşlar yine 1 skript isteyeceğim
skript slot makinesi skripti
internette araştırdım ve bulamadım hep tabela üzerinden var
fakat benim istediğim bloklu olucak
önce tabelaya
Slot makine
yazınca
[Slot Makine]
Hazır
Ücret:10tl
yazıcak
ve tabelanın arkasına 1 yün gelicek ve yünün 2 yanınada 1er yün gelicek
tabelaya sağ tıklayınca yünler renk değiştiricek ve 3yünde aynı renk olursa
oyuncuya para vericek
bunu yapabilen varsa yorumlara atarsa sevinirim



İyi Forumlar

İstediğiniz skript yapılabilir ama yeni başlayan bir kişi yapamaz.
Yapan biriside para isteyerek yapar, eğerki para verebilecek durumunuz varsa özele gelin konuşalım.
 
@EmirReizTR Yapmadan Yetiştim Benimki Tabelanın Üstünde Değişiyor Birde Üzerinde Ücreti Yazmıyor:D

Kod:
options:
    slots-odemek: 2500
    slot-kazanc: 5000
on sign change:
    player has permission "slot.makine"
    if line 1 of block is "[Slot Makine]":
        set line 1 of block to "&c&oSlot Makine"
        set line 3 of block to "Hazır"
on right click on sign:
    if line 1 of block is "&c&oSlot Makine":    
        line 3 of block is "Hazır"
        if player's money is less than {@slots-odemek}:
            message "&cOynamak İçin Yeterli Paran Yok"
            stop
        remove {@slots-odemek} from player's balance
        set line 3 of block to "Oynanıyor"
        loop 60 times:
            set {_karakter1} to a random integer between 1 and 10
            set {_karakter2} to a random integer between 1 and 10
            set {_karakter3} to a random integer between 1 and 10
            if {_karakter1} is 1:
                set {_karakter1} to "■"
            if {_karakter1} is 2:
                set {_karakter1} to "&c♥&r"
            if {_karakter1} is 3:
                set {_karakter1} to "&c♦&r"
            if {_karakter1} is 4:
                set {_karakter1} to "♣"
            if {_karakter1} is 5:
                set {_karakter1} to "♠"
            if {_karakter1} is 6:
                set {_karakter1} to "○"
            if {_karakter1} is 7:
                set {_karakter1} to "•"
            if {_karakter1} is 8:
                set {_karakter1} to "&4☼&r"
            if {_karakter1} is 9:
                set {_karakter1} to "&6▲&r"
            if {_karakter1} is 10:
                set {_karakter1} to "&9▼&r"
            if {_karakter2} is 1:
                set {_karakter2} to "■"
            if {_karakter2} is 2:
                set {_karakter2} to "&c♥&r"
            if {_karakter2} is 3:
                set {_karakter2} to "&c♦&r"
            if {_karakter} is 4:
                set {_karakter2} to "♣"
            if {_karakter} is 5:
                set {_karakter2} to "♠"
            if {_karakter2} is 6:
                set {_karakter2} to "○"
            if {_karakter2} is 7:
                set {_karakter2} to "•"
            if {_karakter} is 8:
                set {_karakter2} to "&4☼&r"
            if {_karakter2} is 9:
                set {_karakter2} to "&6▲&r"
            if {_karakter2} is 10:
                set {_karakter2} to "&9▼&r"
            if {_karakter3} is 1:
                set {_karakter3} to "■"
            if {_karakter3} is 2:
                set {_karakter3} to "&c♥&r"
            if {_karakter3} is 3:
                set {_karakter3} to "&c♦&r"
            if {_karakter3} is 4:
                set {_karakter3} to "♣"
            if {_karakter3} is 5:
                set {_karakter3} to "♠"
            if {_karakter3} is 6:
                set {_karakter3} to "○"
            if {_karakter3} is 7:
                set {_karakter3} to "•"
            if {_karakter3} is 8:
                set {_karakter3} to "&4☼&r"
            if {_karakter3} is 9:
                set {_karakter3} to "&6▲&r"
            if {_karakter3} is 10:
                set {_karakter3} to "&9▼&r"
            set line 2 of block to "%{_karakter1}% %{_karakter2}% %{_karakter3}%"
            wait 1 tick
        set line 3 of block to "Hazır"
        if {_karakter1} is {_karakter2}:
            if {_karakter1} is {_karakter3}:
                add {@slot-kazanc} to player's balance
                message "Slot Makineyi Kazandın"
                stop

teşekkürler ama bu bende zaten vardı @EmirReizTR bana atmıştı fakt benim istediğim tabela üzerinde deil bloklarla olucak(renkli yünlerle)
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst