options:
prefix: &f[&aSonsuzluk&bEldiveni&f]
variables:
{zihin.%player%} = 0
{gerceklik.%player%} = 0
{uzay.%player%} = 0
{zaman.%player%} = 0
{ruh.%player%} = 0
{guc.%player%} = 0
{seldiveni.%player%} = 1
{taslar.%player%} = 0
on break of lapis lazuli ore:
chance of 0.1%:
send "{@prefix} &cZihin Tası &fçıkardın, yerleştirmek için sağ tıkla!"
send "{@prefix} &bEğer tüm parçaları topladıysan:"
send "{@prefix} &6/sonsuzlukeldiveni"
give 1 rose red named "&cZihin Tası" to player
chance of 0.1%:
send "{@prefix} &cZaman Tası &fçıkardın, yerleştirmek için sağ tıkla!"
send "{@prefix} &bEğer tüm parçaları topladıysan:"
send "{@prefix} &6/sonsuzlukeldiveni"
give 1 light blue dye named "Zaman Tası" to player
chance of 0.1%:
send "{@prefix} &cGüç Tası &fçıkardın, yerleştirmek için sağ tıkla!"
send "{@prefix} &bEğer tüm parçaları topladıysan:"
send "{@prefix} &6/sonsuzlukeldiveni"
give 1 dandelion yellow named "Güç Tası" to player
chance of 0.1%:
send "{@prefix} &cRuh Tası &fçıkardın, yerleştirmek için sağ tıkla!"
send "{@prefix} &bEğer tüm parçaları topladıysan:"
send "{@prefix} &6/sonsuzlukeldiveni"
give 1 purple dye named "Ruh Tası" to player
chance of 0.1%:
send "{@prefix} &cUzay Tası &fçıkardın, yerleştirmek için sağ tıkla!"
send "{@prefix} &bEğer tüm parçaları topladıysan:"
send "{@prefix} &6/sonsuzlukeldiveni"
give 1 light green dye named "Uzay Tası" to player
chance of 0.1%:
send "{@prefix} &cGerçeklik Tası &fçıkardın, yerleştirmek için sağ tıkla!"
send "{@prefix} &bEğer tüm parçaları topladıysan:"
send "{@prefix} &6/sonsuzlukeldiveni"
give 1 orange dye named "Gerçeklik Tası" to player
on rightclick with rose red:
make player execute command "/sonsuzluk zihin"
stop
on rightclick with orange dye:
execute player command "/sonsuzluk gerceklik"
stop
on rightclick with light green dye:
execute player command "/sonsuzluk uzay"
stop
on rightclick with purple dye:
execute player command "/sonsuzluk ruh"
stop
on rightclick with dandelion yellow:
execute player command "/sonsuzluk guc"
stop
on rightclick with light blue dye:
execute player command "/sonsuzluk zaman"
stop
command /sonsuzlukeldiveni:
trigger:
open chest with 5 row named "&b&lSonsuzluk Eldiveni" to player
format slot 0 of player with rose red named "&eZihin Tası" to close then run [execute player command "/sonsuzluk zihin"]
format slot 2 of player with orange dye named "&eGerçeklik Tası" to close then run [execute player command "/sonsuzluk gerceklik"]
format slot 4 of player with light green dye named "&eUzay Tası" to close then run [execute player command "/sonsuzluk uzay"]
format slot 6 of player with light blue dye named "&eZaman Tası" to close then run [execute player command "/sonsuzluk zaman"]
format slot 8 of player with purple dye named "&eRuh Tası" to close then run [execute player command "/sonsuzluk ruh"]
format slot 22 of player with dandelion yellow named "&6Güç Tası" to close then run [execute player command "/sonsuzluk guc"]
format slot 43 of player with enchanted book named "&aEldiven Kontrol" to close then run [execute player command "/sonsuzluk se"]
format slot 44 of player with magma cream named "&a&lSonsuzluk Eldiveni" to close then run [execute player command "/sonsuzluk see"]
command /sonsuzluk [<text>]:
trigger:
if arg 1 is "zihin":
if player has 1 rose red named "&eZihin Tası":
if {zihin.%player%} is 0:
set {zihin.%player%} to 1
add 1 to {taslar.%player%}
send "&aZihin Tası başarıyla eldivene eklendi."
send "&aTüm eldiven için: &f/sonsuzlukeldiveni"
remove 1 rose red from player's inventory
else:
send "&aZaten eldivene eklemişsin."
if arg 1 is "gerceklik":
if {gerceklik.%player%} is 0:
if player has 1 orange dye named "&eGerçeklik Tası":
set {gerceklik.%player%} to 1
add 1 to {taslar.%player%}
send "&aGerceklik Tası başarıyla eldivene eklendi."
send "&aTüm eldiven için: &f/sonsuzlukeldiveni"
remove 1 orange dye from player's inventory
else:
send "&aZaten eldivene eklemişsin."
if arg 1 is "uzay":
if {uzay.%player%} is 0:
if player has 1 light green dye named "&eUzay Tası":
set {uzay.%player%} to 1
add 1 to {taslar.%player%}
send "&aUzay Tası başarıyla eldivene eklendi."
send "&aTüm eldiven için: &f/sonsuzlukeldiveni"
remove 1 light green dye from player's inventory
else:
send "&aZaten eldivene eklemişsin."
if arg 1 is "zaman":
if {zaman.%player%} is 0:
if player has 1 light blue dye named "&eZaman Tası":
set {zaman.%player%} to 1
add 1 to {taslar.%player%}
send "&aZaman Tası başarıyla eldivene eklendi."
send "&aTüm eldiven için: &f/sonsuzlukeldiveni"
remove 1 light blue dye from player's inventory
else:
send "&aZaten eldivene eklemişsin."
if arg 1 is "ruh":
if {ruh.%player%} is 0:
if player has 1 purple dye named "&eRuh Tası":
set {ruh.%player%} to 1
add 1 to {taslar.%player%}
send "&aRuh Tası başarıyla eldivene eklendi."
send "&aTüm eldiven için: &f/sonsuzlukeldiveni"
remove 1 purple dye from player's inventory
else:
send "&aZaten eldivene eklemişsin."
if arg 1 is "guc":
if {guc.%player%} is 0:
if player has 1 dandelion yellow named "&6Güç Tası":
set {guc.%player%} to 1
add 1 to {taslar.%player%}
send "&aGüç Tası başarıyla eldivene eklendi."
send "&aTüm eldiven için: &f/sonsuzlukeldiveni"
remove 1 dandelion yellow from player's inventory
else:
send "&aZaten eldivene eklemişsin."
if arg 1 is "se":
send "&6%{taslar.%player%}% &f/ &a6"
if {guc.%player%} is 1:
send "&aGüç Tası eklendi."
if {zihin.%player%} is 1:
send "&aZihin Tası eklendi."
if {uzay.%player%} is 1:
send "&aUzay Tası eklendi."
if {ruh.%player%} is 1:
send "&aRuh Tası eklendi."
if {zaman.%player%} is 1:
send "&aZaman Tası eklendi."
if {gerceklik.%player%} is 1:
send "&aGerçeklik Tası eklendi."
if {gerceklik.%player%} is 0:
if {zaman.%player%} is 0:
if {ruh.%player%} is 0:
if {guc.%player%} is 0:
if {zihin.%player%} is 0:
if {uzay.%player%} is 0:
send "&aDaha hiç taş eklememişsin." to player
if arg 1 is "see":
if {zihin.%player%} is 1:
if {guc.%player%} is 1:
if {ruh.%player%} is 1:
if {ruh.%player%} is 1:
if {uzay.%player%} is 1:
if {gerceklik.%player%} is 1:
send "&a&lSonsuzluk Eldivenini sonunda aldın!"
send "&a&lDikkatli ol sadece bir kere kullanabilirsin."
give 1 magma cream named "&6&lSonsuzluk Eldiveni" to player
on rightclick with magma cream:
if tool's name is "&6&lSonsuzluk Eldiveni":
if {seldiveni.%player%} is 1:
send "{@prefix} &aParmak şıklattın!"
wait 10 tick
set {kullanan.%player%} to 1
loop players in radius 10 of player:
set {ssss.%loop-player%} to 1
kill loop-player
broadcast "&b%player%, &asonsuzluk eldivenini kullandı!"
wait 10 tick
set {ssss.%player%} to 0
set {kullanan.%player%} to 0
set {seldiveni.%player%} to 0
wait 6 hours
set {seldiveni.%player%} to 1
stop
if {seldiveni.%player%} is 0:
send "{@prefix} &a6 saatte bir kullanabilirsin."
command /eldivenadmin:
trigger:
if player has permission "sonsuzluk.admin":
give 1 magma cream named "&6&lSonsuzluk Eldiveni" to player
give 1 rose red named "&eZihin Tası" to player
give 1 dandelion yellow named "&6Güç Tası" to player
set {seldiveni.%player%} to 1
stop
on death of a player:
if {ssss.%player%} is 1:
cancel drops
on death of player:
if {ssss.%player%} is 1:
set the death message to "%victim% sonsuzluk eldiveni yüzünden toz oldu."
if {kullanan.%player%} is 1:
set the death message to ""
on damage:
if {kullanan.%victim%} is 1:
set {back.%victim%} to location of victim
stop
on death of a player:
if {kullanan.%player%} is 1:
wait 1 tick
force event-player to respawn
wait 1 tick
on respawn:
if {kullanan.%player%} is 1:
teleport player to {back.%player%}