Yazar ve Destek Ekibi Alımları Aktif!
Merhaba Ziyaretçi!, Forumumuzun yazar ve destek ekibine katılmak ister misiniz? Yetkili market, yetkili sistemi ve başvuru formu gibi birçok bilgiye ulaşmak için buraya tıklayın.
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
0/500
⚔️ [ÖN İZLEME] Lost Sorrow HAS MMORPG | Özel Mekanikli Bosslar, Zindanlar Petler Rünler Sonsuz Eşya Çeşitliliği Ve Dahası!
Lost Sorrow - Yaratık Yapay Zekası (AI) & Tehdit Mantığı!
Moblara karşı yapılan savaşları sıradan bir "sağ tık bas tut" mekaniğinden çıkarıp gerçek bir PvE mücadelesine dönüştürüyoruz!
Akıllı Hedef Alma & Tehdit (Aggro) Yönetimi
Arka Hat Sıkıştırması: Bazı elit yaratıklar ve zindan okçuları artık sadece en öndeki tanka odaklanmak yerine, arka hatta yüksek hasar çıkaran büyücü/şifacı oyunculara da hamle yapabiliyor.
Sürü Çemberleme (Flanking): Kurt ve goblin gibi grup halinde gezen yaratıklar, oyuncunun etrafını saracak şekilde (çember oluşturarak) konumlanmaya çalışır.
Kaçış ve Yardım Çağırma: Canı çok azalan bazı korkak yaratık tipleri yakınlardaki diğer yaratık gruplarına doğru kaçarak yardım çağırma eğilimi gösterir.
Zindana girmeden önce stratejinizi belirleyin, sürprizlere hazırlıklı olun!
Lost Sorrow - Zindan Akışları & Boss Savaş Alanı Düzenlemeleri!
Külhisar ve zindan derinliklerindeki savaş kalitesini artırmak, grup dinamiklerini öne çıkarmak adına zindan mekaniklerinde düzenlemeler yapıldı!
Zindan Akışı & Oda Temizlikleri
Oda Kapıları & İlerleme: Zindan odalarındaki mob grubunu tamamen temizlemeden sonraki geçitlerin açılmaması mekaniği daha kararlı hale getirildi.
Boss Alanı Düzenlemeleri: Cüce Kral ve zindan patronlarının bulunduğu savaş alanlarında oyuncuların sıkışmasına veya boss'un alan dışına çıkmasına sebep olan sınır hataları giderildi.
Grup İçi Tehdit Dengesi: Patron yaratıkların alan saldırılarında (AoE) arka hatta kalan oyuncuların aldığı hasar oranları pozisyon alma kuralına göre yeniden dengelendi.
Lost Sorrow - Maden Yatakları & Simyacı İksir Verimliliği!
Zanaatkarlık ve kaynak toplama süreçlerini daha anlamlı kılacak yeni harita ve üretim ayarlamaları devrede!
Maden Bölgeleri & Yenilenme Süreleri
Koralia ve Celestia Yolları: Maden yataklarının kazım sonrası yeniden belirme (respawn) süreleri haritadaki oyuncu yoğunluğuna göre dinamik hale getirildi.
3. Seviye İksir Üretimi: Vahşi Goblin bölgesinden toplanan nadir malzemelerle üretilen 3. Seviye Can ve Enerji iksirlerinin simya masalarındaki üretim başarı oranları optimize edildi.
Topplayıcılık & Ekstra Malzeme: Yüksek seviye toplayıcılık yapan maceracıların nadir ot toplarken ekstra hammadde düşürme şansı düzenlendi.
Tezgahlarınızın başına geçin, üretimin gücünü gösterin!
Lost Sorrow - Irk Yetenek Etkileşimleri & Büyü Dengesi!
Savaş alanında ırkların birbirine karşı üstünlüklerini ve yeni büyü elementlerinin kullanımını düzenleyen dengelemeler yapıldı!
Element & Yetenek Dengesi
Büyü Bekleme Süreleri (Cooldown): Yeni eklenen Ruh, Yıldırım, Hiçlik, Su ve Toprak büyülerinin enerji tüketimleri ve bekleme süreleri savaş ritmine uygun olarak revize edildi.
Irk Pasif Düzeltmeleri: Uçan ırkların (Fae/Melek) ve gölge ırklarının (Lich/Goblin) pasif yeteneklerinin güvenli bölgelerde veya hikaye sahnelerinde yanlışlıkla tetiklenmesi tamamen engellendi.
PvE Hasar Çarpanları: Irk yeteneklerinin elit ve zindan yaratıklarına karşı çıkardığı net hasarlar pozisyon alma mantığıyla uyumlu hale getirildi.
Liderlik Şartı Kontrolü: Irk Liderliği (500 İtibar) ve Hanedan Liderliği (1000 İtibar) başvuru kontrol paneli daha şeffaf hale getirildi.
Hikaye Görev Akışları: Celestia ve Fable'ın Kabusları arc'larındaki görev adımlarında takılan oyuncular için görev sıfırlama ve kontrol noktaları (checkpoint) iyileştirildi.
Lost Sorrow - Yetenek Sistemi Sıfırlandı & Yeni Büyü Kategorisi: HİÇLİK / VOID!
Maceracılar! Karakter gelişimini ve yetenek kullanımını çok daha pratik, güçlü ve dengeli hale getiren devasa yetenek devrimi aktif edildi!
Yetenek Sistemi Sıfırlandı & Otomatik İade!
Tier/Yükseltme Sistemi Kaldırıldı: Artık yetenek açmak veya güçlendirmek için yetenek puanı harcama devri bitti!
Puan İadeleri: Daha önce yeteneklerinize harcadığınız tüm puanlar oyuna giriş yaptığınızda tek seferlik olarak hesabınıza iade edilir.
Karakter Seviyesiyle Otomatik Güçlenme: Yetenekleriniz artık kendi seviyesine göre değil; Maceracı Seviyeniz ve Büyücülük Gelişiminiz üzerinden otomatik olarak güçlenir.
Ayar Kaybı Yok: Daha önce slota bağladığınız yetenekler korunur, tekrar ayarlamanız gerekmez.
Yeni Büyü Kategorisi: HİÇLİK / VOID
Eski yetenek yükseltme paneli tamamen kaldırıldı ve yerine yepyeni Hiçlik / Void kategorisi getirildi!
Boşluk Çekimi
Hiçlik Çöküşü
Hiçlik yetenekleri yeni panel altından erişime açılmıştır!
Lost Sorrow - Yepyeni Eşya Satış & Geri Dönüşüm (Recycle) Menüsü!
Envanterinizi temizlerken ve fazla ekipmanlarınızı zanaat malzemelerine dönüştürürken maksimum güvenlik ve şeffaflık sağlayan yeni menüler devrede!
Yenilenen Eşya Satış Menüsü
Önizleme & Doğru Fiyatlandırma: Menüye koyduğunuz eşyaların toplam satış değerini işlemden önce görebilirsiniz. Eşyanın kalitesi, dayanıklılığı, seviyesi ve özel üretim modelleri fiyatlandırmaya tam yansır.
Eşya Kaybına SON: Satışı tamamlamadan menüyü kapatırsanız veya satılamayan bir eşya olursa sistem eşyalarınızı anında envanterinize iade eder.
Geliştirilmiş Geri Dönüşüm (Recycle)
Doğru Malzeme Kazanımı: Özel malzemelerden üretilen ekipmanlar geri dönüştürülürken kendi öz bileşenlerini korur.
Net Malzeme Gösterimi: İşlemi onaylamadan önce geri dönüşümden hangi malzemeleri ve ne miktarda kazanacağınızı menü üzerinden canlı görebilirsiniz.
Menülerin depo gibi kötüye kullanılmasını ve eşya kaybını önleyen yeni güvenlik kontrolleri eklendi.
Lost Sorrow - Hanedan Savaşları Sistem Yenilemesi & Genel Düzeltmeler!
Hanedanlar arasındaki rekabetin aksamaması ve savaşların mağduriyet yaratmaması adına kritik kurallar güncellendi!
Hanedan Savaşları Düzenlemeleri
Tek Hanedan Katılımı & Hükmen Galibiyet: Savaş saatinde karşı rakip gelmese veya savaşa yalnızca tek bir hanedan katılmış olsa bile savaş başlar. Süre sonunda skor oluşmamışsa, savaşa katılım sağlayan taraf galip sayılır.
Güvenli Çıkış: Savaş esnasında oyundan düşen veya çıkan oyuncular güvenli bir şekilde başlangıç/dönüş noktalarına aktarılır.
Genel Sistem Düzenlemeleri
Özel ekipmanların satış ve geri dönüşüm sistemleriyle %100 uyumlu çalışması sağlandı.
Arayüzler üzerinden eşya kopyalama/kaybolma risklerine karşı sunucu tabanlı güvenlik kalkanları güçlendirildi.
Lost Sorrow - Zindan Girişleri, Bekleme Süreleri & Ganimet Paylaşımı!
Zindanlardaki oyuncu deneyimini iyileştirmek, grup içi hak kayıplarını önlemek ve zindan temposunu artırmak adına yeni düzenlemeler yapıldı.
Zindan Girişleri & Cooldown Düzenlemesi
Zaman Aşımı Koruması: Zindan içerisinde yaşanan anlık bağlantı kopmalarında oyuncular için verilen yeniden bağlanma süresi artırıldı.
Giriş Hakları: Zindan bekleme süreleri (cooldown) artık zindana girildiği an değil, zindan içerisindeki ilk anahtar/kapı tetiklendiğinde başlar.
Grup İçi Ganimet Dağılımı: Zindan patronlarından (boss) düşen nadir zanaat materyallerinin gruptaki oyunculara dağılımındaki sıra kayma sorunu giderildi.
Zindan İçi Güvenlik
Zindan içerisindeki tüccar ve tamir noktalarının yaratıklar tarafından engellenmesi önlendi.
Boss odasına geçişlerde grup üyelerinin geride kalmasını engelleyen otomatik toplama çizgisi iyileştirildi.
Lost Sorrow - Envanter Konforu, Arayüz Kısayolları & Tüccar Güncellemesi!
Günlük envanter yönetimini hızlandıracak ve eşya ticaretini kolaylaştıracak yaşam kalitesi güncellemeleri aktif edildi.
Gelişmiş Eşya İnceleme & Detaylar
Stat Karşılaştırma: Karakterinizdeki takılı eşya ile envanterdeki eşyanın üzerine geldiğinizde stat farklarını gösteren canlı karşılaştırma paneli yenilendi.
Dayanıklılık Uyarısı: Dayanıklılığı (Durability) %10'un altına düşen özel ekipmanlar için envanter üzerinde kırmızı uyarı simgesi görüntülenecektir.
Hızlı Transfer: Depo ve envanter arasındaki toplu eşya aktarımlarında yaşanan takılmalar için ek optimizasyon sağlandı.
Pazaryeri & Arayüz Düzenlemeleri
Pazar tezgâhlarındaki arama çubuğu geliştirildi; artık eşyaları kalitelerine ve seviye gereksinimlerine göre filtreleyebilirsiniz.
Yanlışlıkla eşya satmayı önleyen ikincil onay penceresi daha net bir tasarıma kavuşturuldu.
Lost Sorrow - Savaş Yetenekleri, Stamina Tüketimi & Büyü Dengesi!
Savaş alanındaki yetenek kullanım dengesini, kombo akışını ve kaynak yönetimini daha adil hale getiren dengelemeler yapıldı.
Stamina & Mana İyileştirmeleri
Ağır Silah Saldırıları: İki elli ağır silahların ve bal Baltaların özel yeteneklerindeki stamina tüketim oranları hafifçe düşürüldü.
Büyü Kaynak Tüketimi: Yüksek seviye alan büyüleri kullanılırken yaşanan anlık mana sapmaları düzeltildi; enerji tüketimleri yetenek açıklamalarıyla %100 uyumlu hale getirildi.
Yetenek Kesilme (Interrupt): Ağır darbe alındığında yeteneğin yarıda kesilme ihtimali karakterin 'Dayanıklılık' niteliğine bağlandı.
Seri Saldırı (Combo) Akışı
İki kılıç kullanan ve çevik sınıfların yetenek arka arkaya zincirleme (combo) yaparken yaşadığı animasyon takılmaları giderildi.
Lost Sorrow - Yaratık Element Dirençleri & Avcılık Güncellemesi!
Sorrow dünyasındaki PvE mücadelesini daha derin hale getirmek ve yaratık avlarını stratejik kılmak adına yaratık türlerine element etkileşimleri eklendi!
Element Dirençleri & Zaaflar
Ateş & Buz Etkileşimi: Soğuk/Buz iklimindeki yaratıklar ateş büyülerinden %15 ekstra hasar alırken, ateş elementli yaratıklara karşı su ve soğuk büyüleri daha etkili hale getirildi.
Ölümsüz (Undead) Yaratıklar: Külhisar ve zindan derinliklerindeki ölümsüz yaratıklar, kutsal ve ışık tabanlı yeteneklerden daha yüksek hasar alır.
Zırhlı & Elit Moblar: Ağır zırhlı elit yaratıklara karşı ezici (çekiç/topuz) silahların zırh delme oranı artırıldı.
Avcılık & Materyal Düşüşleri
Yaratık türüne uygun silah/element kullanıldığında nadir zanaat materyali düşme şansına ufak bonuslar tanımlandı.
Lost Sorrow - Hızlı İksir Kullanımı & Buff Durum Paneli!
Savaş esnasında anlık iksir takibini ve aktif güçlendirmeleri (buff) daha net görmenizi sağlayacak Arayüz/UI düzenlemeleri devrede!
Hızlı İksir Kısayolları (Quick Slots)
İksir Bekleme Süresi (GCD): Can ve Enerji iksirlerinin arka arkaya kullanımındaki anlık çakışmalar giderildi; iksir bekleme süreleri Arayüz üzerinde net şekilde dönen sayaçla gösteriliyor.
Aktif Buff/Debuff Simgeleri: Karakterinizin üzerinde aktif olan iksir bonusları, ırk pasifleri ve yemek güçlendirmeleri can barının üstünde kalan süreleriyle birlikte daha belirgin hale getirildi.
Kritik Can İkazı: Karakter canı %20'nin altına düştüğünde ekran kenarlarında hafif kırmızı ikaz efekti belirmesi sağlandı.