- Katılım
- 3 Ocak 2025
- Mesajlar
- 669
- Elmaslar
- 348
- Puan
- 2.355
- Konum
- Amasya
- Minecraft
- Zyph0rr
Discord:
bosstrap
- Minecraft Sürümleri
- 1.21.11
zepMinions Nedir?
zepMinions; skyblock ve survival sunucuları için sıfırdan, performans önceliğiyle yazılmış bir minyon eklentisidir. Oyuncular minyonlarını yerleştirir, yükseltir, prestij yapar ve kozmetiklerle özelleştirir. Minyonlar sahibi çevrimdışıyken bile (istenirse) çalışmaya devam eder. Kafa dokusundan hologram satırlarına, prestij bonuslarından GUI'ye kadar her şey config'den düzenlenebilir.
zepMinions; skyblock ve survival sunucuları için sıfırdan, performans önceliğiyle yazılmış bir minyon eklentisidir. Oyuncular minyonlarını yerleştirir, yükseltir, prestij yapar ve kozmetiklerle özelleştirir. Minyonlar sahibi çevrimdışıyken bile (istenirse) çalışmaya devam eder. Kafa dokusundan hologram satırlarına, prestij bonuslarından GUI'ye kadar her şey config'den düzenlenebilir.
Minyon Türleri
Madenci: Baktığı yöndeki bloğu fiziksel olarak kırar; taş/cobblestone jeneratörleriyle çalışır. Prestij ile önündeki kazma derinliği artar (1 bloktan 5 bloğa kadar).
Avcı: Etki alanındaki hedef mobları toplu şekilde öldürür ve düşen eşyaları otomatik toplar. Köylüler her zaman güvende.
Oduncu: Bir ağacın tamamını (kütükler + yapraklar) tek seferde keser, odunları depolar ve uygun zemine yeniden fidan diker. Etki alanı dışına taşmaz, böylece zincirleme ağaç farmı exploit'i engellenir.
Besleyici: Bağlı sandıktaki yiyeceklerle menzilindeki minyonların canını doldurur. Böylece diğer minyonlar için sürekli paralı can yenilemeye gerek kalmaz.
Madenci: Baktığı yöndeki bloğu fiziksel olarak kırar; taş/cobblestone jeneratörleriyle çalışır. Prestij ile önündeki kazma derinliği artar (1 bloktan 5 bloğa kadar).
Avcı: Etki alanındaki hedef mobları toplu şekilde öldürür ve düşen eşyaları otomatik toplar. Köylüler her zaman güvende.
Oduncu: Bir ağacın tamamını (kütükler + yapraklar) tek seferde keser, odunları depolar ve uygun zemine yeniden fidan diker. Etki alanı dışına taşmaz, böylece zincirleme ağaç farmı exploit'i engellenir.
Besleyici: Bağlı sandıktaki yiyeceklerle menzilindeki minyonların canını doldurur. Böylece diğer minyonlar için sürekli paralı can yenilemeye gerek kalmaz.
Sistemler
Can / Enerji Sistemi
Her minyonun bir can barı vardır; çalıştıkça azalır, sıfırlanınca minyon durur. İki şekilde yenilenir: GUI üzerinden paralı olarak ya da bir Besleyici minyonla otomatik. Türe göre maksimum can config'den ayarlanır.
Can / Enerji Sistemi
Her minyonun bir can barı vardır; çalıştıkça azalır, sıfırlanınca minyon durur. İki şekilde yenilenir: GUI üzerinden paralı olarak ya da bir Besleyici minyonla otomatik. Türe göre maksimum can config'den ayarlanır.
Yükseltme Sistemi
Minyonlar hem para hem de gereken iş şartıyla (kırılan blok, öldürülen mob, kesilen ağaç vb.) yükselir. Her seviyedeki hız, envanter kapasitesi, maliyet ve gereksinimler tamamen config'den belirlenir.
Minyonlar hem para hem de gereken iş şartıyla (kırılan blok, öldürülen mob, kesilen ağaç vb.) yükselir. Her seviyedeki hız, envanter kapasitesi, maliyet ve gereksinimler tamamen config'den belirlenir.
Prestij Sistemi
Maksimum seviyeye ulaşan minyon prestij yapabilir: seviye 1'e döner ama karşılığında kalıcı bir "yüzde şansla 2 kat ürün" bonusu ve isminin başında yıldız rozeti (★) kazanır. Her tür için ayrı prestij dosyasıyla (maliyet + bonus) 5 varsayılan prestij gelir; istediğin kadarını ekleyip çıkarabilirsin.
Maksimum seviyeye ulaşan minyon prestij yapabilir: seviye 1'e döner ama karşılığında kalıcı bir "yüzde şansla 2 kat ürün" bonusu ve isminin başında yıldız rozeti (★) kazanır. Her tür için ayrı prestij dosyasıyla (maliyet + bonus) 5 varsayılan prestij gelir; istediğin kadarını ekleyip çıkarabilirsin.
Kozmetik / Skin Sistemi
Minyona özel görünümler: kafa dokusu (base64) ile göğüslük, bacaklık ve ayakkabı için ayrı hex renkleri. Skinler satın alınır ve sahiplik minyonda kalıcı olarak saklanır.
Minyona özel görünümler: kafa dokusu (base64) ile göğüslük, bacaklık ve ayakkabı için ayrı hex renkleri. Skinler satın alınır ve sahiplik minyonda kalıcı olarak saklanır.
Hologram Sistemi
Sunucunda FancyHolograms kuruluysa hologramlar onun API'siyle (şeffaf arka plan) çizilir; kurulu değilse yerleşik hologram devreye girer. Hologram satırları tamamen config'den düzenlenebilir; placeholder'lar, renk kodları ve MiniMessage desteklenir.
Sunucunda FancyHolograms kuruluysa hologramlar onun API'siyle (şeffaf arka plan) çizilir; kurulu değilse yerleşik hologram devreye girer. Hologram satırları tamamen config'den düzenlenebilir; placeholder'lar, renk kodları ve MiniMessage desteklenir.
Etki Alanı Gösterimi
Minyonların kaç blok kırabildiği, hangi alandaki ağaçları kestiği/öldürdüğü/beslediğini artık menüden görebilirsiniz. 10 saniye gösterilir ve efekt silinir.
Minyonların kaç blok kırabildiği, hangi alandaki ağaçları kestiği/öldürdüğü/beslediğini artık menüden görebilirsiniz. 10 saniye gösterilir ve efekt silinir.
Config'den Tam Hakimiyet
Tüm minyon türleri aynı GUI'yi kullanır ve bu menü tamamen config'den tasarlanır: slot, materyal, isim ve lore serbesttir. Menüde ve hologramda name, level, area, life, prestige, actions gibi birçok placeholder kullanılabilir. Her minyon türünün kendi ayrı .yml dosyası vardır (görünüm, seviyeler, üretim). Etki alanı gösterimi, sesler, particle'lar ve model ölçeği dahil her şey ayarlanabilir. & renk kodları, <#RRGGBB> hex ve MiniMessage her yerde geçerlidir.
Tüm minyon türleri aynı GUI'yi kullanır ve bu menü tamamen config'den tasarlanır: slot, materyal, isim ve lore serbesttir. Menüde ve hologramda name, level, area, life, prestige, actions gibi birçok placeholder kullanılabilir. Her minyon türünün kendi ayrı .yml dosyası vardır (görünüm, seviyeler, üretim). Etki alanı gösterimi, sesler, particle'lar ve model ölçeği dahil her şey ayarlanabilir. & renk kodları, <#RRGGBB> hex ve MiniMessage her yerde geçerlidir.
Performans ve Güvenlik
Görseller hafif Display Entity tabanlıdır ve tick yükü bölünerek spike önlenir. İki katmanlı kayıt sistemi sayesinde sunucu aniden kapansa bile veriler önce hızlı cache'e, ardından veritabanına yazılır; veri kaybı yaşanmaz. SQLite ve MySQL (HikariCP connection pooling) desteklenir. Chunk yükleme/boşaltmaya duyarlı yaşam döngüsü sayesinde ghost minyon kalıntısı bırakmaz. Particle'lar yalnızca ilgili oyuncuya gönderilir, bu da ağ yükünü düşük tutar.
Görseller hafif Display Entity tabanlıdır ve tick yükü bölünerek spike önlenir. İki katmanlı kayıt sistemi sayesinde sunucu aniden kapansa bile veriler önce hızlı cache'e, ardından veritabanına yazılır; veri kaybı yaşanmaz. SQLite ve MySQL (HikariCP connection pooling) desteklenir. Chunk yükleme/boşaltmaya duyarlı yaşam döngüsü sayesinde ghost minyon kalıntısı bırakmaz. Particle'lar yalnızca ilgili oyuncuya gönderilir, bu da ağ yükünü düşük tutar.
Uyumluluk ve Entegrasyonlar
Sürüm: Paper / Leaf 1.21.11, Java 21
Ada limiti: SuperiorSkyblock2
Koruma: WorldGuard
Ekonomi: Vault
Hologram: FancyHolograms (opsiyonel)
Vanish: SuperVanish / PremiumVanish
Güncellemeler Yakında...
İstek/Öneri için yazabilirsiniz.
Sürüm: Paper / Leaf 1.21.11, Java 21
Ada limiti: SuperiorSkyblock2
Koruma: WorldGuard
Ekonomi: Vault
Hologram: FancyHolograms (opsiyonel)
Vanish: SuperVanish / PremiumVanish
Güncellemeler Yakında...
İstek/Öneri için yazabilirsiniz.
