Moderatör, Yazar ve Destek Ekibi Alımları Aktif!
Merhaba Ziyaretçi!, Forumumuzun moderatör, yazar veya destek ekibine katılmak ister misiniz? Yetkili market, yetkili sistemi ve başvuru formu gibi birçok bilgiye ulaşmak için buraya tıklayın.
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
minecraft'ın yeni sürümlerinde (1.21.9 olsa gerek), oyuncu kafaları kullanılarak yapılıyor... yani oyuncu kafasına özel doku atıyorsunuz... tıpkı zamanında (1.8) oyuncu kafaları ile çeşitli şeyler yaptığımız gibi. burada da text component için oyuncu kafası desteği geldi... yani bunu kullanarak...
o zaten farklı bir şeyden söz etti; fontla alakasız ve bir üst seviye bir teknik...
sen chat ile tab arasında ki font'u değiştirmek istiyorsun. bunun için uygun bir placeholderAPI expansion gerekiyor, bunu yapay zeka kullanarak bir eklenti ile de yaptırabilirsin ya da basit bir skript ile ...
lobi / spawn bölgesinde hologram, model, display text, display item ve npc (veya canlı) sayısını azaltmayı ya da view distance değerlerini düşürmeyi deneyin.
minecraft bu tür uyarıları mecburen bırakmak zorunda çünkü sunucu sahibi ya da eklentiyi geliştiren kişi kötü amaçlı yapılmış sitelere yönlendirebilir. aslında bu bir tür güvenlik, yani eğer birisi kötü bir siteye yönlendirmeye çalışırsa ve kişi bundan rahatsız olursa direk minecraft'ı...
güzel anlatım olmuş, her iki yöntemde aynı mantık aslında, birisi cahilce yapılan diğeri de doğrudan düşük seviye olsa gerek... ama artık bunlar da mazide kaldı, yeni sürümlerde dialogue varken pek kullanılacağını sanmam... belki bunun dialogue olanını geliştirebilirsin; aşırı kullanışlı olurdu...
debug stick (neden bilmiyorum, aklıma ilk o geldi.)
xd düşünsene birisi seni chunk loader olarak kullanıyor ve ömrünün sonuna kadar havada asılı kalıyorsun.
sanırım 1.16'den beri var ve aslında teknik olarak 1.8'de bile yapılabilir (shader olmadan videoda ki gibi görünmez elbette).
animasyon yapmak mümkün, ancak düşünüldüğünden daha karmaşık bir süreçtir.
işte %100 client side animasyonun (gif) yer aldığı kozmetik menüsü
not: menüyü nms...
sunucu sürümünü 1.20.5 ve üzeri yap, kaynak paketlerinin çoklu sürüm desteği o sürümde geldi. artık taban sürümünü güncellemenin zamanı gelmiş, ayrıca 1.21.5 ve üzeri geçmeyi düşün; artık kimse o sürümlere destek vermek istemiyor.
bu kare kare oynatılmış glyph. aynısını scoreboard, tab veya rank için yapıyorlar. önceden aldığınız ya da çizdiğiniz gif'i ayrıştırıp kare kare oynatması için bir eklenti kurmak yeterli olacaktır. oyuncu büyük ihtimalle spectator mod'a geçirilip bir varlığa target ediliyor (hareket etmemesi...
1.21.5 ve üzeri diyecektim... 1.21.5'te kaynak paketi yüklemesi baya hızlandırıldı ve üstüne component (conditional model data) yapısına sahip. 1.21.5'in optifine'ı yok, onun üstünde bir sürüm seçmeye bak :)
üst mesajı düzenlersem bu uyarıyı göremeyeceğini düşündüm bu yüzden reply yapmak...
düşük sürümler: https://github.com/Hexeption/Optifine-SRC
üst sürümler: https://github.com/0deans/Optifine-SRC <- aradığın burda
optifine için decompile aracı: https://github.com/0deans/OptiFine-Decompilation-Process
ayrıca 1.21.4 çok kötü, 1.21.5'e geçmeyi dene.
konu gerçekten de yararı, bu saçma ve dikkat edilmeyen sorun yüzünden baya bi sunucu patlatıldı... hem komik hem de üzücü, asıl komik olan şey ise yapan kişinin kendini profesyonel bir hacker / eski anonim ekibi üyesi ya da ayyıldız team başkanı falan zannediyor olması ama loglara bakınca...
yere düşen ya da atılan öğeler belirli bir hızda ilerler. yapman gereken velocity'yi sıfırlamak, tıpkı bedwarsta ki demir ve altın jenaratörü gibi görünür.
Item drop = world.dropItem(loc, ItemStack.of(Material.IRON_INGOT));
drop.setVelocity(new Vector(0, 0, 0));
bunu yapan bir eklenti varsa...
minecraft aşağı yukarı her sürümde kaynak paketlerinin yapısını güncelliyor ve daha iyi hale getirmek için uğraşıyor. bununla birlikte güncellenen her sürümde uyuşmazlık sorunları yaşanabiliyor; dokular, item model yapılandırmaları vs. farklı konumlara taşınmış ya da yapısı değişmiş olabiliyor...
söz ettiğin https://github.com/HMCL-dev/HMCL bu ise yardımcı olabilirim ancak kod tarafında modifiye yapmak gerekiyor. bu uygulama javafx kütüphanesi ile geliştirilmiş, ana sınıfı yani application'u extend eden sınıfı bulmalısın (public final class Launcher extends Application {})
sınıfı...
aslına blok üzerinde yürümeyi algılamak biraz pahalı, büyük ihtimalle world guard ile region belirleyip; o alana girince tetiklenecek bir şey geliştirmiş olmalılar, sonuçta world guard bu tür event'ler sağlıyor. senaryoya bakacak olursak burada en mantıklı şey portal ya da npc kullanmak olurdu.
spark profiling başlat, mouse'a makro ver; böyle tekerleği devamlı döndürecek bir şey olsun (ya da eline kuvvet)... bi 5-10 dk çalıştır... sonra raporu çıkart, spark'ta devamlı slot değiştirme olayını tetikleyen bir şey varsa sırıtacaktır, yoksa da iyice didiklemen gerek.
event adı şöyle...
paket tabanlı eklentilerin varlıklarını vanilla komutu ile nasıl sildin pek anlamadım xd bu cidden işe yarıyor mu ?
ayrıca minecraft hologramları entity olarak görmüyor, hologramlar zaten entity. java da oop derslerinin ilk konusu... "miras almak"
yapabileceğin en etkili yöntem şudur (fat jar & shading & obfuscation):
- eklentine depend kütüphaneler eklediysen onları compile (<scope>compile</scope>) olarak ekle, eklentinin içine doğrudan yerleşecekleri için biraz karmaşık görünmesini sağlayabilirsin.
- eklediğin o kütüphaneleri shading...