Yazar ve Destek Ekibi Alımları Aktif!
Merhaba Ziyaretçi!, Forumumuzun yazar ve destek ekibine katılmak ister misiniz? Yetkili market, yetkili sistemi ve başvuru formu gibi birçok bilgiye ulaşmak için buraya tıklayın.
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
krşim bi aRoulette etmez 3 boyutlu tps loss yok yaml düzenleme mükkkkkkemmmmmel bence herkes almalı HIH.
aRoulette aRoulette
Bi varsan bize brunette.
Reklm yptım helal et
Abim sen yanlış anladın sen adamsın sen en iyisisin ama böyle java ile skripti karşılaştırıp "optimize" lafını kullanan ve paralı eklentileri skriptlere çevirip bu paralı eklentilerin fikirlerinden para kazanmaya ben kızdım sadece saygısızlık gibi buldum. Ayıpsın abi seni tanıyorum hem sen...
Yurt dışından bir şey almak için sadece paypal kullanmak. Reggin teamin hepsi böyle anlaşılan. Tartışmaya gerek yok daha fazla, bu yorumlarla paketin ne kadar performanslı olacağı anlaşılıyor zaten.
Adamlar senin skriptini kullandı diyelim, adamın kazanacağı 10$ ı gitti. Örneğin ben mesela bir pluginin kopyasını yapıyorum, sonra daha düşük fiyata satmaya başlıyorum. Ne güzel hayat ya adama giden olmayacak artık.
Plugin ile skriptin kıyaslanamayacağını biliyorsun değil mi? Hele insanların fikirlerine konup onların fikirlerinin parasını alıyorsun, "paralı olan eklentilerin çoğunu skript kullanarak en verimli ve en az kullanıma göre optimize ettim " ne kadar iyi skript yazarsan yaz (profesyonel
bir...
Addonları satın alacak kişilere söylüyorum, rulet istersede benimki gibi bir rulet bulması imkansız. Bu arada javası o kadar api gerektirmiyor
sadece nbtleri düzenlemek için gerekiyor.
Belirttiğim gibi bir arkadaşım datapackini hallediyor, beceremediği yerleri ben java ile halledicem. Düşük sürümler için client-side kodlamasını ayrı yapıcam. Büyük ihtimal skript bedava olur, satın alanlara yeni versiyonları dağıtırım, ve bu eklenti hali paralı olur.
O zaman, on any move gibi sürekli kullanılan bir event yerine, every seconds kat kat daha iyidir.
Every 3 Second:
async:
set {_loc} to x, y, z, at world "world"
loop all players in radius 1 of {_loc}: // all entities where [input......] Şuanki kullandığım daha sağlıklı gibi...
? set {_entities::*} to all entities where [distance between input's location and player's location is less than 1]
Bunuda önermiyorum,
Bir region yaratın npcnin olduğu yerde
on region enter:
region's name is "npc1":
push player backwards at 0.7