Yazar ve Destek Ekibi Alımları Aktif!
Merhaba Ziyaretçi!, Forumumuzun yazar ve destek ekibine katılmak ister misiniz? Yetkili market, yetkili sistemi ve başvuru formu gibi birçok bilgiye ulaşmak için buraya tıklayın.
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Dynmap'in eklenti klasöründe, index.html (veya herhangi bir .html dosyası olabilir.) içerisinde .html etiketleri var. Onları değiştirmeyi deneyebilirsin. Zorlanırsan .html dosyasını buraya atabilirsin.
Tam olarak nerede hata var? Kodu yenileyince bir hata mesajı geliyor mu yoksa başarılı mı oluyor? Hangi özelliği çalışmıyor?
Detalı yazarsan güzel olur.
on join:
if player isn't banned:
async run 0 ticks later:
loop all offline players:
if ip of loop-offlineplayer is ip of player:
add loop-offlineplayer to {_alts::*}
set {_asyncFinished} to true
stop task with...
Attığın eklentiyi zamanında kullandım ve lag problemleriyle çok fazla karşılaştım. Benim tavsiyem sunucunu değilse paper yapman ve onun içinde bulunan anti x-ray özelliğini kullanmandan yana.
Attığım iki tane dosya da benim kullandığım config'ler var işini görür diye attım. Onun dışındaki her...
command /link <string>:
usage: &cKomutu yanlış kullandın! &7/link <URL>
trigger:
send formatted "&aOyuncu &e%player's name% &aşu bağlantıyı paylaştı: &b&n<url:%arg-1%>[Link]" to players
Test edilmedi, hata çıkarsa geri dönüş yaparsın.
https://www.mc-tr.com/konu/kilica-sag-tiklayinca-yakindaki-oyunculara-effekt-verme.127657/post-793614
Burada yazdığım koda göz atabilirsin. Bir hata çıkarsa yazabilirsin. En üstteki options bölümüne göz atmayı unutma.
options:
# oyuncu ismi nereye yazılacak bilmiyorum, komutu değiştirebilirsin.
giveKitEffect: execute console command "kit give arena"
# bu dünya da ölen oyunculara tekrar kit verilir, oyuncu öldürenlere altın elma verilir.
world: "dünyaismi"
on join:
if...
options:
# soldaki yazı dünya ismi sağdaki yetkisi.
restrictedWorlds: "world1,world1.enter" and "world2,world2.enter"
on teleport:
if world of past event-location isn't world of event-location:
set {_restrictedWorlds::*} to {@restrictedWorlds}
loop...
Zaten öyle şeyler olması durumunda tekrar ışınlayacak bir sistem ayarladım, oyuncu girse bile 20 saniyeden fazla duramayacak ki 20 saniyeye kadar da 1 saniye de 1 ışınlama yapıyor girdiği noktaya.
Dilersen oyuncunun bölgeye giriş hızına bağlı olarak daha hızlı fırlatan bir sistem yapabilirim...