Yazar ve Destek Ekibi Alımları Aktif!
Merhaba Ziyaretçi!, Forumumuzun yazar ve destek ekibine katılmak ister misiniz? Yetkili market, yetkili sistemi ve başvuru formu gibi birçok bilgiye ulaşmak için buraya tıklayın.
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
command /spawner [<text>]:
trigger:
if arg-1 is "zombi":
set {spawner::zombi} to location of targeted block
if arg-1 is "iskelet":
set {spawner::iskelet} to location of targeted block
if arg-1 is "kaldır":
delete {spawner::zombi}...
command /menü:
trigger:
open virtual chest with size 3 named "&aMenü" to player
on inventory drag:
if event-inventory is "&aMenü":
if event-itemstack is diamond pickaxe:
give 64 diamond to player
close player's inventory
Tuske...
import:
org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
ch.njol.skript.aliases.ItemType as ItemTypeClass
on EntityChangeBlockEvent:
# set {_entity} to event.getEntity() # bloğu değiştiren entity
# set {_block} to event.getBlock() # değişecek blok
set {_to} to new...
?
Öyle bir şey demedim yalnız sadece konu sahibi öyle bir şey belirtmediği için ben de ekstra addon önermedim.
Şu skript dahisi, yazılımcı, kodlamacı arkadaşlar her fırsatta forum yetkililerini linçlemeyi bıraksa keşke
Komuttan anladığım kadarıyla oyuncu için kaydedilmiş hasan listesinin yanındaysa dropluyor.
Yani her oyuncu kendi spawner'ını kontrol ediyor.
Lag konusuna gelecek olursak:
Sanırım loop olmadan yazamayız
command /test:
trigger:
set {zaman} to difference between 1 hour and now
create holo with line "%{zaman}%" and store in {test}
allow placeholders in the created hologram
every 1 second:
set line 1 of {test} to "%{zaman}%"
command /sil...