Son kullanma tarihi geçmiş, bayatlamış bir tarayıcı kullanıyorsanız. Mercedes kullanmak yerine tosbaya binmek gibi... Websiteleri düzgün görüntüleyemiyorsanız eh, bi zahmet tarayıcınızı güncelleyiniz. Modern Web standartlarını karşılayan bir tarayıcı alternatifine göz atın.
Merhaba bana bir konuda yardım edermisiniz bir sunucu kurdum ve sunucuda bazı bölgelerde boş sanıklar var bunlara otomatik olarak eşya koymak için bir skript varmı gui li olursa çok sevinirim.
Knokko's Custom Items adlı bir pluginden modeli eşya oluşturdum oluşturduğum eşyayı dünyadaki boş sandıklara koyucam tek tek koymak zor olur o yüzden gui li olunca hep modeli gui koyarım guide otomatik olarak boş sandıklara bir kerede koyulmuş olur
Buyrun şöyle bir kod yazdım, /sandık komutunu kullandığınızda menü açılır, /sandık ver ile elinize sandık alabilirsiniz. Sadece /sandık ver komutu ile aldığınız sandıklar menüde yedeklenir. Sandıklara ışınlanabilir, içeriklerini GUI üzerinden değiştirebilir veya silebilirsiniz.
Sandığı shift+sağ tık ile sildiğinizde sandık oyun içi konumunda yok olur ve patlama efekti oynatır.
JavaScript:
command sandık [<text>]:
permission: yetkili
trigger:
arg 1 is set:
give player a chest named "&rKonum Sandığı" with lore "&7Yerleştirildiğinde uzaktan%nl%&7eşya içeriği değiştirilebilir&8." if arg 1 = "ver"
stop
sandık(player)
stop
inventory click:
event-inventory = player's metadata "sandık"
cancel event
event-slot = bell:
delete {sandıklar::*}
send "&eSilindi."
sandık(player)
stop
event-slot = chest
loop blocks in radius 0.1 of {sandıklar::%event-slot's index-8%} where [input = chest]:
set {_} to loop-block
exit loop
click type = left mouse button:
open {_}'s inventory to player
stop
click type = right mouse button:
loop blocks in radius 2 of {_} where [input = air]:
teleport player to loop-value
exit loop
stop
click type = right mouse button with shift:
set block at location of {_} to air
create fake explosion at location of {_}
remove {sandıklar::%event-slot's index-8%} from {sandıklar::*}
set {sandıklar::%event-slot's index-8%} to 1
sandık(player)
stop
function sandık(.:player):
set {_.}'s metadata "sandık" to a chest inventory with 6 rows named "Sandıklar"
set {_} to {_.}'s metadata "sandık"
set slot numbers between 0 and 8 and numbers between 45 and 53 of {_} to gray stained glass pane
set slot 22 of {_} to barrier named "&cSandık Bulunamadı" with lore "&f%nl%&cYönetim tarafından eklenmiş%nl%&cherhangi bir sandık bulunamadı" if {sandıklar::*} isn't set
set slot 49 of {_} to bell named "&eSandıkları Sil" with lore "&7Oyunda bulunan &e%size of {sandıklar::*}%"
set {_1} to 9
loop {sandıklar::*}:
set slot {_1} of {_} to barrier named "&cSandık %{_1}-8%" with lore "&f%nl%&cBu sandık silindi." if {sandıklar::%{_1}-8%} = 1
set slot {_1} of {_} to chest named "&eSandık %{_1}-8%" with lore "&7Eşyaları incelemek için &esol tıkla%nl%&7Sandığa ışınlanmak için &esağ tıkla%nl%&7Sandığı silmek için &eshift&8+&esağ tık" if {sandıklar::%{_1}-8%} != 1
add 1 to {_1}
exit loop if {_1} > 44
open {_} to {_.}
break chest:
{sandıklar::*} contains event-block's location
remove event-block's location from {sandıklar::*}
send "&eBir sandık kırıldı." to ops
place chest:
player's held item = a chest named "&rKonum Sandığı" with lore "&7Yerleştirildiğinde uzaktan%nl%&7eşya içeriği değiştirilebilir&8."
send "&eSandık listeye eklendi."
add event-block's location to {sandıklar::*}