Sol Reklam
Sağ Reklam

Bulundu JackPot

Durum
Mesaj gönderimine kapalı.

KansızKurt

• нєяσмιηуυм cєσ •

Discord:

mericbozkurt#2650

Katılım
11 Şubat 2016
Mesajlar
1.037
Elmaslar
475
Puanlar
12.020
Yer
Web
Minecraft
j3tblue
Merhaba Değerli Skript Severler , Benim JackPot Skrptine İhtiyacım Varda Yapabilecek Arkadaşımız Varmı :) , Veyatta Rica Etsem Yaprmısınız , İçinde Küçük Bir Config Yeri Olsun Yani Ne Kadara Katılabilecekler Falan Onun Parasını Falan Ayarlama...
 

KL ʲᵃᵛᵃᵈᵉᵛ

Altın Benim Yeni Sevgilim
Katılım
29 Ekim 2016
Mesajlar
444
Elmaslar
201
Puanlar
9.350
Yer
İstanbul
Forumlar / Skript bölümüne göz atabilirsin, Dediginiz Şeyi bulucaksınız.
 

KansızKurt

• нєяσмιηуυм cєσ •

Discord:

mericbozkurt#2650

Katılım
11 Şubat 2016
Mesajlar
1.037
Elmaslar
475
Puanlar
12.020
Yer
Web
Minecraft
j3tblue

KL ʲᵃᵛᵃᵈᵉᵛ

Altın Benim Yeni Sevgilim
Katılım
29 Ekim 2016
Mesajlar
444
Elmaslar
201
Puanlar
9.350
Yer
İstanbul
Maalesefki bende bulamadım, Buldugum zaman linki koyarım. İyi Akşamlar
 
Son düzenleme:

AhmetTRR

Odunlara Vur Vur Vur!

Discord:

Toshenic#1514

Katılım
13 Aralık 2015
Mesajlar
29
Elmaslar
11
Puanlar
13.280
Yer
Ankara
Minecraft
AhmetArisoy
Maalesefki bende bulamadım, Buldugum zaman linki koyarım. İyi Yakşamlar
İyi Akşamlar Değilmiydi.[DOUBLEPOST=1485986637,1485986419][/DOUBLEPOST]Bu arada JackPot yerine MilliPiyango Skipti var Aynı Mantıkla Çalışıyor Dediğinizi Kaç Gündür Bende Arıyorum Ama Yok Yapabilicek Varsa Çok iyi Olur Bir Sunucuda Gördüm bende Foto İsteyen Arkadaş varsa atarım yapabilicek vardır inşallah
 

KansızKurt

• нєяσмιηуυм cєσ •

Discord:

mericbozkurt#2650

Katılım
11 Şubat 2016
Mesajlar
1.037
Elmaslar
475
Puanlar
12.020
Yer
Web
Minecraft
j3tblue
İyi Akşamlar Değilmiydi.[DOUBLEPOST=1485986637,1485986419][/DOUBLEPOST]Bu arada JackPot yerine MilliPiyango Skipti var Aynı Mantıkla Çalışıyor Dediğinizi Kaç Gündür Bende Arıyorum Ama Yok Yapabilicek Varsa Çok iyi Olur Bir Sunucuda Gördüm bende Foto İsteyen Arkadaş varsa atarım yapabilicek vardır inşallah
Aynen Kardeşim Bende Arıyorum Lakin Bi Türlü Bulamadım @ByFatih Yaprsın Değilmi bro.
 
I

IrfanDmn

Ziyaretçi

KansızKurt

• нєяσмιηуυм cєσ •

Discord:

mericbozkurt#2650

Katılım
11 Şubat 2016
Mesajlar
1.037
Elmaslar
475
Puanlar
12.020
Yer
Web
Minecraft
j3tblue
I

IrfanDmn

Ziyaretçi
Plugin skripte göre daha az lag yapar komutları skriptle ayarlarsın bence sen bilirsin
 

AhmetTRR

Odunlara Vur Vur Vur!

Discord:

Toshenic#1514

Katılım
13 Aralık 2015
Mesajlar
29
Elmaslar
11
Puanlar
13.280
Yer
Ankara
Minecraft
AhmetArisoy
İrfan Bey Aslın'da Skript İle İstememin Nedeni Hem Türkçe Bir Şekilde, Hemde Daha Basite İneceğinden :(

http://hizliresim.com/QvmRvj
aynen chat konusu öyle ama /jacpot yazınca karşına liste çıkıyor 20k 40k 60k 75k 1m 2m 3m para yatırabiliyorsun ve süresi gelince /jackpot yazıp kimin kazanacağını kasa plugini gibi sağdan sola kafalar geçiyor ortadaki kafa kazanıyor

Sanırım O liste chestcommands ile yapılabilir ama kimin kazanacağı nasıl anlaşılacak :(
 

KansızKurt

• нєяσмιηуυм cєσ •

Discord:

mericbozkurt#2650

Katılım
11 Şubat 2016
Mesajlar
1.037
Elmaslar
475
Puanlar
12.020
Yer
Web
Minecraft
j3tblue
aynen chat konusu öyle ama /jacpot yazınca karşına liste çıkıyor 20k 40k 60k 75k 1m 2m 3m para yatırabiliyorsun ve süresi gelince /jackpot yazıp kimin kazanacağını kasa plugini gibi sağdan sola kafalar geçiyor ortadaki kafa kazanıyor

Sanırım O liste chestcommands ile yapılabilir ama kimin kazanacağı nasıl anlaşılacak :(
Skriptle Rastgele seçtirilebilir.
 

samoi

one is glad to be of service
Emekli

Discord:

mudlusamoi#5646

Katılım
28 Ekim 2014
Mesajlar
3.549
Elmaslar
1.383
Puanlar
19.760
Yaş
24
Yer
Bursa
Minecraft
smt287
Kod:
options:
    AnahtarItem: tripwire hook
    AnahtarIsim: &bKasa Anahtarı
    Prefix: &bKasa &8&l»&7
    KasaMenusuAdi: &2Kasa Açılıyor...
 
on script load:
    loop all players:
        if {kasaAciliyor::%loop-player%} is true:
            clear {kasaAciliyor::%loop-player%}
    clear {kasaAciliyor}
    clear {_itemler::*}
    set {Kasa::Esyalar::item::1} to "5 ender pearl" #örnek
    set {Kasa::Esyalar::item::2} to "5 ender pearl"
    set {Kasa::Esyalar::item::3} to "5 ender pearl"
    set {Kasa::Esyalar::item::4} to "1 diamond chestplate"
    set {Kasa::Esyalar::item::5} to "1 diamond chestplate"
    set {Kasa::Esyalar::item::6} to "1 diamond chestplate of protection 3"
    set {Kasa::Esyalar::item::7} to "1 diamond chestplate of protection 4"
    set {Kasa::Esyalar::item::8} to "diamond sword"
    set {Kasa::Esyalar::item::9} to "diamond sword"
    set {Kasa::Esyalar::item::10} to "diamond sword of sharpness 2"
    set {Kasa::Esyalar::item::11} to "3 diamond blocks"
    set {Kasa::Esyalar::item::12} to "3 diamond blocks"
    set {Kasa::Esyalar::item::13} to "3 diamond blocks"
    set {Kasa::Esyalar::item::14} to "diamond axe"
    set {Kasa::Esyalar::item::15} to "diamond axe of efficiency 2"
    set {Kasa::Esyalar::item::16} to "4 emerald block"
    set {Kasa::Esyalar::item::17} to "4 emerald block"
    set {Kasa::Esyalar::item::18} to "4 emerald block"
    set {Kasa::Esyalar::item::19} to "nether star"
    set {Kasa::Esyalar::item::20} to "10 tnt"
    set {Kasa::Esyalar::item::21} to "16 obsidian"
    set {Kasa::Esyalar::item::22} to "16 obsidian"
    set {Kasa::Esyalar::item::23} to "16 obsidian"

on quit:
    if {kasaAciliyor::%player%} is true:
        clear {kasaAciliyor::%player%}
        clear {kasaAciliyor}
    
command /sandıkayarla:
    trigger:
        if player has permission "sandik.admin":
            if targeted block is chest:
                if {ozelSandik::%location of targeted block%} is not set:
                    set {_loc} to location of targeted block
                    set {ozelSandik::%{_loc}%} to {_loc}
                    send "{@Prefix} Önünüzdeki sandık artık kasa, kasanın özelliğini kaldırmak için /sandıkayarla yazabilirsin."
                    stop
                else if {ozelSandik::%location of targeted block%} is set:
                    clear {ozelSandik::%location of targeted block%}
                    send "{@Prefix} Önünüzdeki sandık artık kasa değil, tekrar kasa yapmak için /sandıkayarla yazabilirsin."
            else:
                send "{@Prefix} Bunu kullanabilmek için bir sandığa bakman gerek!"
        else:
            send "{@Prefix} Bunun için iznin yok"

 
on rightclick on chest:
    if {ozelSandik::%location of event-block%} is set:
        cancel event
        if player's tool is {@AnahtarItem}:
            if name of player's tool is "{@AnahtarIsim}":
                if {kasaAciliyor} is set:
                    send "{@Prefix} Lütfen bekle, şuanda bu kasa açılıyor.."
                    stop
                set {_key} to true
                set {_hash} to line 1 of lore of player's tool
                remove 1 {@AnahtarItem} named "{@AnahtarIsim}" with lore {_hash} from player's inventory
                if {_hash} is not set:
                    send "{@Prefix} Kullandığınız anahtarın kodu geçersiz!"
                    set {_key} to false
                    stop
                if {tumKodlar::*} does not contain {_hash}:
                    send "{@Prefix} Kullandığınız anahtarın kodu geçersiz!"
                    set {_key} to false
                    stop
                remove {_hash} from {tumKodlar::*}   
                set {kasaAciliyor} to true
                set {kasaAciliyor::%player%} to true
                wait 5 tick
                loop 9 times:
                    add "%{Kasa::Esyalar::item::%random integer between 1 and 23%}%" to {_itemler::*}
                open chest with 3 rows named "{@KasaMenusuAdi}" to player
                wait 1 tick
                loop 9 times:
                    format slot (loop-number - 1) of player with black stained glass pane named "&7" to be unstealable
                loop 9 times:
                    format slot ((loop-number - 1)+18) of player with black stained glass pane named "&7" to be unstealable
                format slot 4 of player with red stained glass pane named "&7Senin Eşyan!" to be unstealable
                format slot 22 of player with red stained glass pane named "&7Senin Eşyan!" to be unstealable
                set {_loop} to a random integer between 20 and 25
                loop {_loop} times:
                    set {_item::9} to {_item::8}
                    set {_item::8} to {_item::7}
                    set {_item::7} to {_item::6}
                    set {_item::6} to {_item::5}
                    set {_item::5} to {_item::4}
                    set {_item::4} to {_item::3}
                    set {_item::3} to {_item::2}
                    set {_item::2} to {_item::1}
                    set {_item::1} to "%a random element out of {_itemler::*}%" parsed as material
                    loop 9 times:
                        set {_n} to loop-number-2
                        set {_i} to {_item::%loop-number-2%}
                        if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                            format slot (({_n} - 1)+9) of player with {_item::%loop-number-2%} to be unstealable
                    add 1 to {_ses}
                    if {_ses} > 3:
                        set {_ses} to 1
                    if {_ses} = 1:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 2 volume 0.5
                    if {_ses} = 2:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 1 volume 0.5
                    if {_ses} = 3:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 0 volume 0.5
                    wait 2 ticks
                set {_loop} to a random integer between 10 and 18
                loop {_loop} times:
                    set {_item::9} to {_item::8}
                    set {_item::8} to {_item::7}
                    set {_item::7} to {_item::6}
                    set {_item::6} to {_item::5}
                    set {_item::5} to {_item::4}
                    set {_item::4} to {_item::3}
                    set {_item::3} to {_item::2}
                    set {_item::2} to {_item::1}
                    set {_item::1} to "%a random element out of {_itemler::*}%" parsed as material
                    loop 9 times:
                        set {_n} to loop-number-2
                        set {_i} to {_item::%loop-number-2%}
                        if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                            format slot (({_n} - 1)+9) of player with {_item::%loop-number-2%} to be unstealable
                    add 1 to {_ses}
                    if {_ses} > 3:
                        set {_ses} to 1
                    if {_ses} = 1:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 2 volume 0.5
                    if {_ses} = 2:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 1 volume 0.5
                    if {_ses} = 3:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 0 volume 0.5
                    wait 4 ticks
                set {_loop} to a random integer between 7 and 15
                loop {_loop} times:
                    set {_item::9} to {_item::8}
                    set {_item::8} to {_item::7}
                    set {_item::7} to {_item::6}
                    set {_item::6} to {_item::5}
                    set {_item::5} to {_item::4}
                    set {_item::4} to {_item::3}
                    set {_item::3} to {_item::2}
                    set {_item::2} to {_item::1}
                    set {_item::1} to "%a random element out of {_itemler::*}%" parsed as material
                    loop 9 times:
                        set {_n} to loop-number-2
                        set {_i} to {_item::%loop-number-2%}
                        if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                            format slot (({_n} - 1)+9) of player with {_item::%loop-number-2%} to be unstealable
                    add 1 to {_ses}
                    if {_ses} > 3:
                        set {_ses} to 1
                    if {_ses} = 1:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 2 volume 0.5
                    if {_ses} = 2:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 1 volume 0.5
                    if {_ses} = 3:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 0 volume 0.5
                    wait 6 ticks
                set {_loop} to a random integer between 3 and 7
                loop {_loop} times:
                    set {_item::9} to {_item::8}
                    set {_item::8} to {_item::7}
                    set {_item::7} to {_item::6}
                    set {_item::6} to {_item::5}
                    set {_item::5} to {_item::4}
                    set {_item::4} to {_item::3}
                    set {_item::3} to {_item::2}
                    set {_item::2} to {_item::1}
                    set {_item::1} to "%a random element out of {_itemler::*}%" parsed as material
                    loop 9 times:
                        set {_n} to loop-number-2
                        set {_i} to {_item::%loop-number-2%}
                        if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                            format slot (({_n} - 1)+9) of player with {_item::%loop-number-2%} to be unstealable
                    add 1 to {_ses}
                    if {_ses} > 3:
                        set {_ses} to 1
                    if {_ses} = 1:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 2 volume 0.5
                    if {_ses} = 2:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 1 volume 0.5
                    if {_ses} = 3:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 0 volume 0.5
                    wait 8 ticks
                set {_loop} to a random integer between 1 and 3
                loop {_loop} times:
                    set {_item::9} to {_item::8}
                    set {_item::8} to {_item::7}
                    set {_item::7} to {_item::6}
                    set {_item::6} to {_item::5}
                    set {_item::5} to {_item::4}
                    set {_item::4} to {_item::3}
                    set {_item::3} to {_item::2}
                    set {_item::2} to {_item::1}
                    set {_item::1} to "%a random element out of {_itemler::*}%" parsed as material
                    loop 9 times:
                        set {_n} to loop-number-2
                        set {_i} to {_item::%loop-number-2%}
                        if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                            format slot (({_n} - 1)+9) of player with {_item::%loop-number-2%} to be unstealable
                    add 1 to {_ses}
                    if {_ses} > 3:
                        set {_ses} to 1
                    if {_ses} = 1:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 2 volume 0.5
                    if {_ses} = 2:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 1 volume 0.5
                    if {_ses} = 3:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 0 volume 0.5
                    wait 10 ticks
                set {_item} to {_item::5}
                if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                    format slot 9 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                    format slot 17 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                wait 5 ticks
                if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":       
                    format slot 10 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                    format slot 16 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                wait 5 ticks
                if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                    format slot 11 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                    format slot 15 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                wait 5 ticks
                if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                    format slot 12 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                    format slot 14 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                play raw sound "fireworks.twinkle" at player with pitch 1 volume 2
                wait 40 ticks
                give player {_item}
                message "{@Prefix} Tebrikler, kazandığın eşya &b%{_item}%&7!"
                broadcast "{@Prefix} &6%player%, &7kasadan şu eşyayı kazandı: &b%{_item}%"
                play raw sound "random.successful_hit" at player with pitch 1 volume 10
                clear {kasaAciliyor}
                clear {kasaAciliyor::%player%}
                clear {_itemler::*}
                close player's inventory
                stop
            else:
                send "{@Prefix} Bu eşya bir kasa anahtarı değil!"
                stop
        else:
            send "{@Prefix} Lütfen elinde {@AnahtarItem} eşyasını tut!"
            stop

on inventory close:
    if {kasaAciliyor} is set:
        if {kasaAciliyor::%player%} is set:
            wait 1 tick
            open chest with 3 rows named "{@KasaMenusuAdi}" to player
            wait 1 tick
            loop 9 times:
                format slot (loop-number - 1) of player with black stained glass pane named "&7" to be unstealable
            loop 9 times:
                format slot ((loop-number - 1)+18) of player with black stained glass pane named "&7" to be unstealable
            format slot 4 of player with red stained glass pane named "&7Senin Eşyan!" to be unstealable
            format slot 22 of player with red stained glass pane named "&7Senin Eşyan!" to be unstealable
        
on break of chest:
    if {ozelSandik::%location of event-block%} is set:   
        cancel event
        
command /anahtarver:
    trigger:
        if player has permission "sandik.admin":
            set {_hash} to "c%random integer from 0 to 9%%random integer from 0 to 9%%random integer from 0 to 9%de%random integer from 0 to 9%%random integer from 0 to 9%%random integer from 0 to 9%"
            add {_hash} to {tumKodlar::*}
            send "{@Prefix} Anahtar envantere eklendi."
            give 1 {@AnahtarItem} of unbreaking 10 named "{@AnahtarIsim}" with lore "%{_hash}%" to player
        else:
            send "{@Prefix} Bunun için iznin yok"
Alıntıdır. Ayrıca skquery gereklidir.
 

AhmetTRR

Odunlara Vur Vur Vur!

Discord:

Toshenic#1514

Katılım
13 Aralık 2015
Mesajlar
29
Elmaslar
11
Puanlar
13.280
Yer
Ankara
Minecraft
AhmetArisoy
Skriptle Rastgele seçtirilebilir.
Sonuç olarak yapabilicek yokmudur ya @ByFatih[DOUBLEPOST=1486030995,1486030886][/DOUBLEPOST]
Kod:
options:
    AnahtarItem: tripwire hook
    AnahtarIsim: &bKasa Anahtarı
    Prefix: &bKasa &8&l»&7
    KasaMenusuAdi: &2Kasa Açılıyor...
 
on script load:
    loop all players:
        if {kasaAciliyor::%loop-player%} is true:
            clear {kasaAciliyor::%loop-player%}
    clear {kasaAciliyor}
    clear {_itemler::*}
    set {Kasa::Esyalar::item::1} to "5 ender pearl" #örnek
    set {Kasa::Esyalar::item::2} to "5 ender pearl"
    set {Kasa::Esyalar::item::3} to "5 ender pearl"
    set {Kasa::Esyalar::item::4} to "1 diamond chestplate"
    set {Kasa::Esyalar::item::5} to "1 diamond chestplate"
    set {Kasa::Esyalar::item::6} to "1 diamond chestplate of protection 3"
    set {Kasa::Esyalar::item::7} to "1 diamond chestplate of protection 4"
    set {Kasa::Esyalar::item::8} to "diamond sword"
    set {Kasa::Esyalar::item::9} to "diamond sword"
    set {Kasa::Esyalar::item::10} to "diamond sword of sharpness 2"
    set {Kasa::Esyalar::item::11} to "3 diamond blocks"
    set {Kasa::Esyalar::item::12} to "3 diamond blocks"
    set {Kasa::Esyalar::item::13} to "3 diamond blocks"
    set {Kasa::Esyalar::item::14} to "diamond axe"
    set {Kasa::Esyalar::item::15} to "diamond axe of efficiency 2"
    set {Kasa::Esyalar::item::16} to "4 emerald block"
    set {Kasa::Esyalar::item::17} to "4 emerald block"
    set {Kasa::Esyalar::item::18} to "4 emerald block"
    set {Kasa::Esyalar::item::19} to "nether star"
    set {Kasa::Esyalar::item::20} to "10 tnt"
    set {Kasa::Esyalar::item::21} to "16 obsidian"
    set {Kasa::Esyalar::item::22} to "16 obsidian"
    set {Kasa::Esyalar::item::23} to "16 obsidian"

on quit:
    if {kasaAciliyor::%player%} is true:
        clear {kasaAciliyor::%player%}
        clear {kasaAciliyor}
  
command /sandıkayarla:
    trigger:
        if player has permission "sandik.admin":
            if targeted block is chest:
                if {ozelSandik::%location of targeted block%} is not set:
                    set {_loc} to location of targeted block
                    set {ozelSandik::%{_loc}%} to {_loc}
                    send "{@Prefix} Önünüzdeki sandık artık kasa, kasanın özelliğini kaldırmak için /sandıkayarla yazabilirsin."
                    stop
                else if {ozelSandik::%location of targeted block%} is set:
                    clear {ozelSandik::%location of targeted block%}
                    send "{@Prefix} Önünüzdeki sandık artık kasa değil, tekrar kasa yapmak için /sandıkayarla yazabilirsin."
            else:
                send "{@Prefix} Bunu kullanabilmek için bir sandığa bakman gerek!"
        else:
            send "{@Prefix} Bunun için iznin yok"

 
on rightclick on chest:
    if {ozelSandik::%location of event-block%} is set:
        cancel event
        if player's tool is {@AnahtarItem}:
            if name of player's tool is "{@AnahtarIsim}":
                if {kasaAciliyor} is set:
                    send "{@Prefix} Lütfen bekle, şuanda bu kasa açılıyor.."
                    stop
                set {_key} to true
                set {_hash} to line 1 of lore of player's tool
                remove 1 {@AnahtarItem} named "{@AnahtarIsim}" with lore {_hash} from player's inventory
                if {_hash} is not set:
                    send "{@Prefix} Kullandığınız anahtarın kodu geçersiz!"
                    set {_key} to false
                    stop
                if {tumKodlar::*} does not contain {_hash}:
                    send "{@Prefix} Kullandığınız anahtarın kodu geçersiz!"
                    set {_key} to false
                    stop
                remove {_hash} from {tumKodlar::*} 
                set {kasaAciliyor} to true
                set {kasaAciliyor::%player%} to true
                wait 5 tick
                loop 9 times:
                    add "%{Kasa::Esyalar::item::%random integer between 1 and 23%}%" to {_itemler::*}
                open chest with 3 rows named "{@KasaMenusuAdi}" to player
                wait 1 tick
                loop 9 times:
                    format slot (loop-number - 1) of player with black stained glass pane named "&7" to be unstealable
                loop 9 times:
                    format slot ((loop-number - 1)+18) of player with black stained glass pane named "&7" to be unstealable
                format slot 4 of player with red stained glass pane named "&7Senin Eşyan!" to be unstealable
                format slot 22 of player with red stained glass pane named "&7Senin Eşyan!" to be unstealable
                set {_loop} to a random integer between 20 and 25
                loop {_loop} times:
                    set {_item::9} to {_item::8}
                    set {_item::8} to {_item::7}
                    set {_item::7} to {_item::6}
                    set {_item::6} to {_item::5}
                    set {_item::5} to {_item::4}
                    set {_item::4} to {_item::3}
                    set {_item::3} to {_item::2}
                    set {_item::2} to {_item::1}
                    set {_item::1} to "%a random element out of {_itemler::*}%" parsed as material
                    loop 9 times:
                        set {_n} to loop-number-2
                        set {_i} to {_item::%loop-number-2%}
                        if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                            format slot (({_n} - 1)+9) of player with {_item::%loop-number-2%} to be unstealable
                    add 1 to {_ses}
                    if {_ses} > 3:
                        set {_ses} to 1
                    if {_ses} = 1:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 2 volume 0.5
                    if {_ses} = 2:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 1 volume 0.5
                    if {_ses} = 3:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 0 volume 0.5
                    wait 2 ticks
                set {_loop} to a random integer between 10 and 18
                loop {_loop} times:
                    set {_item::9} to {_item::8}
                    set {_item::8} to {_item::7}
                    set {_item::7} to {_item::6}
                    set {_item::6} to {_item::5}
                    set {_item::5} to {_item::4}
                    set {_item::4} to {_item::3}
                    set {_item::3} to {_item::2}
                    set {_item::2} to {_item::1}
                    set {_item::1} to "%a random element out of {_itemler::*}%" parsed as material
                    loop 9 times:
                        set {_n} to loop-number-2
                        set {_i} to {_item::%loop-number-2%}
                        if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                            format slot (({_n} - 1)+9) of player with {_item::%loop-number-2%} to be unstealable
                    add 1 to {_ses}
                    if {_ses} > 3:
                        set {_ses} to 1
                    if {_ses} = 1:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 2 volume 0.5
                    if {_ses} = 2:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 1 volume 0.5
                    if {_ses} = 3:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 0 volume 0.5
                    wait 4 ticks
                set {_loop} to a random integer between 7 and 15
                loop {_loop} times:
                    set {_item::9} to {_item::8}
                    set {_item::8} to {_item::7}
                    set {_item::7} to {_item::6}
                    set {_item::6} to {_item::5}
                    set {_item::5} to {_item::4}
                    set {_item::4} to {_item::3}
                    set {_item::3} to {_item::2}
                    set {_item::2} to {_item::1}
                    set {_item::1} to "%a random element out of {_itemler::*}%" parsed as material
                    loop 9 times:
                        set {_n} to loop-number-2
                        set {_i} to {_item::%loop-number-2%}
                        if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                            format slot (({_n} - 1)+9) of player with {_item::%loop-number-2%} to be unstealable
                    add 1 to {_ses}
                    if {_ses} > 3:
                        set {_ses} to 1
                    if {_ses} = 1:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 2 volume 0.5
                    if {_ses} = 2:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 1 volume 0.5
                    if {_ses} = 3:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 0 volume 0.5
                    wait 6 ticks
                set {_loop} to a random integer between 3 and 7
                loop {_loop} times:
                    set {_item::9} to {_item::8}
                    set {_item::8} to {_item::7}
                    set {_item::7} to {_item::6}
                    set {_item::6} to {_item::5}
                    set {_item::5} to {_item::4}
                    set {_item::4} to {_item::3}
                    set {_item::3} to {_item::2}
                    set {_item::2} to {_item::1}
                    set {_item::1} to "%a random element out of {_itemler::*}%" parsed as material
                    loop 9 times:
                        set {_n} to loop-number-2
                        set {_i} to {_item::%loop-number-2%}
                        if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                            format slot (({_n} - 1)+9) of player with {_item::%loop-number-2%} to be unstealable
                    add 1 to {_ses}
                    if {_ses} > 3:
                        set {_ses} to 1
                    if {_ses} = 1:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 2 volume 0.5
                    if {_ses} = 2:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 1 volume 0.5
                    if {_ses} = 3:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 0 volume 0.5
                    wait 8 ticks
                set {_loop} to a random integer between 1 and 3
                loop {_loop} times:
                    set {_item::9} to {_item::8}
                    set {_item::8} to {_item::7}
                    set {_item::7} to {_item::6}
                    set {_item::6} to {_item::5}
                    set {_item::5} to {_item::4}
                    set {_item::4} to {_item::3}
                    set {_item::3} to {_item::2}
                    set {_item::2} to {_item::1}
                    set {_item::1} to "%a random element out of {_itemler::*}%" parsed as material
                    loop 9 times:
                        set {_n} to loop-number-2
                        set {_i} to {_item::%loop-number-2%}
                        if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                            format slot (({_n} - 1)+9) of player with {_item::%loop-number-2%} to be unstealable
                    add 1 to {_ses}
                    if {_ses} > 3:
                        set {_ses} to 1
                    if {_ses} = 1:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 2 volume 0.5
                    if {_ses} = 2:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 1 volume 0.5
                    if {_ses} = 3:
                        play raw sound "random.click" at player with pitch 0 volume 0.5
                    wait 10 ticks
                set {_item} to {_item::5}
                if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                    format slot 9 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                    format slot 17 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                wait 5 ticks
                if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":     
                    format slot 10 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                    format slot 16 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                wait 5 ticks
                if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                    format slot 11 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                    format slot 15 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                wait 5 ticks
                if inventory name of player's current inventory contains "{@KasaMenusuAdi}":
                    format slot 12 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                    format slot 14 of player with gold ingot named "&7" to be unstealable
                play raw sound "fireworks.twinkle" at player with pitch 1 volume 2
                wait 40 ticks
                give player {_item}
                message "{@Prefix} Tebrikler, kazandığın eşya &b%{_item}%&7!"
                broadcast "{@Prefix} &6%player%, &7kasadan şu eşyayı kazandı: &b%{_item}%"
                play raw sound "random.successful_hit" at player with pitch 1 volume 10
                clear {kasaAciliyor}
                clear {kasaAciliyor::%player%}
                clear {_itemler::*}
                close player's inventory
                stop
            else:
                send "{@Prefix} Bu eşya bir kasa anahtarı değil!"
                stop
        else:
            send "{@Prefix} Lütfen elinde {@AnahtarItem} eşyasını tut!"
            stop

on inventory close:
    if {kasaAciliyor} is set:
        if {kasaAciliyor::%player%} is set:
            wait 1 tick
            open chest with 3 rows named "{@KasaMenusuAdi}" to player
            wait 1 tick
            loop 9 times:
                format slot (loop-number - 1) of player with black stained glass pane named "&7" to be unstealable
            loop 9 times:
                format slot ((loop-number - 1)+18) of player with black stained glass pane named "&7" to be unstealable
            format slot 4 of player with red stained glass pane named "&7Senin Eşyan!" to be unstealable
            format slot 22 of player with red stained glass pane named "&7Senin Eşyan!" to be unstealable
      
on break of chest:
    if {ozelSandik::%location of event-block%} is set: 
        cancel event
      
command /anahtarver:
    trigger:
        if player has permission "sandik.admin":
            set {_hash} to "c%random integer from 0 to 9%%random integer from 0 to 9%%random integer from 0 to 9%de%random integer from 0 to 9%%random integer from 0 to 9%%random integer from 0 to 9%"
            add {_hash} to {tumKodlar::*}
            send "{@Prefix} Anahtar envantere eklendi."
            give 1 {@AnahtarItem} of unbreaking 10 named "{@AnahtarIsim}" with lore "%{_hash}%" to player
        else:
            send "{@Prefix} Bunun için iznin yok"
Alıntıdır. Ayrıca skquery gereklidir.
konuyu düzgün okumamış olabilirmisin bence konuyu tekrar gözden geçir biz kasa muhabbetinde değiliz para yatıracaklar yatırdıkları paraya göre şansları olacak şansa göre toplam yatırılan para birine çıkacak ve tüm parayı o alacak
 

samoi

one is glad to be of service
Emekli

Discord:

mudlusamoi#5646

Katılım
28 Ekim 2014
Mesajlar
3.549
Elmaslar
1.383
Puanlar
19.760
Yaş
24
Yer
Bursa
Minecraft
smt287
Sonuç olarak yapabilicek yokmudur ya @ByFatih[DOUBLEPOST=1486030995,1486030886][/DOUBLEPOST]
konuyu düzgün okumamış olabilirmisin bence konuyu tekrar gözden geçir biz kasa muhabbetinde değiliz para yatıracaklar yatırdıkları paraya göre şansları olacak şansa göre toplam yatırılan para birine çıkacak ve tüm parayı o alacak
Konuda senin dediğinle ilgili birşey yazmıyordu. Onun için bu jackpot sistemini attım. Arkadaşın kullanıp kullanmamasına kalmış herşey. Lütfen bir daha gereksiz yere mesaj atmazsanız sevinirim.
 
Durum
Mesaj gönderimine kapalı.
Neden altınlarını Discord sunucumuzda kazmıyorsun? TIKLA VE KATIL!
Yukarı