- Katılım
- 29 Temmuz 2017
- Mesajlar
- 51
- Elmaslar
- 16
- Puanlar
- 0
» BOUNTY 1.0 «
» PVP Sunucularının Vazgeçilmezi Olan Bounty Skript Eklentisini Bugün Farklı Bir Biçimde Sizlerle Paylaşmayı Düşünüyorum. Farklı Bir Biçim Dediğimde, Birçok Sunucuda Olmayan Bounty Hediye Etme Özelliği İle Paylaşıyorum Diyelim!
» KOMUTLAR «
» /Bounty (Kendi Bounty Puanınıza Bakabilirsiniz.)
» /Bounty [Oyuncu Ismi] (İstediğiniz Oyuncunun Bounty Puanına Bakabilirsiniz.)
» /Bountygift [Oyuncu Ismi] [Miktar] (İstediğiniz Oyuncuya, İstediğiniz Miktarda Bounty Puanı Hediye Edebilirsiniz.)
» /BountyAdmin Ekle [Oyuncu Ismi] [Miktar] (Bu Sayede Belirlenen Oyuncuya, Belirlenen Miktarda Bounty Gönderir. Ayrıca Sadece Admin Kullanabilir.)
» AYARLAR «
» Skript'in Options Kısmından, Prefix'leri Düzenlemekle Kalmayıp, Oyuncların Ölünce ve Öldürünce Kazanacağı veya Kaybedeği Puanları Ayarlama İmkanınız Var. Şuanda, Bir Oyuncuyu Öldürünce, Öldüren Kişi 8 Bounty Kazanır. Ölen Oyuncu 4 Bounty Kaybeder Şeklinde Ayarlıdır.
» GÖRESELLER «
» Kendi Bounty Puanina Bakma.
» Başka Bir Oyuncunun Bounty Puanına Bakma.
» Bounty Hediye Edince [Hediye Eden Oyuncuya Giden Mesaj].
» Bounty Hediye Edince [Hediye Edilen Oyuncuya Giden Mesaj].
» SKRİPT LİNK «
HASTEBİN: hastebin
Kod:
#
# W E L C O M E T O
#
# B O U N T Y & B O U N T Y G I F T
#
# C R E A T E D B Y : TEAMSENPAI | DARTUX
#
# L A N G U A G E : T R
#
# (! Please don't edit the settings below unless you know what you are doing !)
Options:
Prefix: &7[&6Senpai&7]
DontPermission: &7[&6Senpai&7] &cBunun Icin Yeterli Yetkiniz Yok!
killbounty: 8
deathbounty: 4
On first join:
set {bounty.%player%} to 0
On Death:
add {@killbounty} to {bounty.%attacker%}
remove {@deathbounty} from {bounty.%victim%}
Command /Bounty [<offlineplayer>]:
permission: bounty.oyuncu
permission message: {@DontPermission}
trigger:
if arg 1 is not set:
open chest with 3 rows named "&7[&f+&7] &3Bounty" to player
format slot 0 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 1 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 9 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 18 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 19 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 7 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 8 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 17 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 25 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 26 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 13 of player with player's skull named "&7[&f+&7] &3Guncel Bounty Puanin: &a%{bounty.%player%}%" with lore "||&7[&f*&7] &aBounty Puanini, Oyuncu Oldurerek Kazanabilir||&aFakat Olunce Kaybettigin Bir Sistemdir. Ayrica ||&aBir Kisinin Bounty Puanina Bakmak Istersen;|| ||&7[&f*&7] &aBu Komutu Kullanmalisin: &e/Bounty [Oyuncu]" to close then run [execute player command ""]
if arg 1 is set:
if arg 1 is player:
open chest with 3 rows named "&7[&f+&7] &3 %arg-1% Bounty" to player
format slot 0 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 1 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 9 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 18 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 19 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 7 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 8 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 17 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 25 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 26 of player with black glass pane named "{@Prefix} &3Bounty Menu" to close then run [execute player command ""]
format slot 13 of player with arg 1's skull named "&7[&f+&7] &c%arg-1% &3Isimli Oyuncunun Guncel Bounty Puani: &a%{bounty.%arg-1%}%" with lore "||&7[&f*&7] &a%arg-1% Isimli Oyuncunun Bounty Puanina Bakiyorsun.||&aEger Dilersen Bu Oyuncuya Bounty Hediye Edebilirsin.|| ||&7[&f*&7] &aBu Komutu Kullanmalisin: &e/BountyGift [Oyuncu] [Miktar]" to close then run [execute player command ""]
Command /bountygift [<offlineplayer>] [<integer>]:
permission: bountygift.oyuncu
permission message: {@DontPermission}
trigger:
if arg 1 is not set:
send "{@Prefix} &7Bounty Hediye Etmek Icin: &e/Bountygift [Oyuncu] [Miktar]" to player
if arg 1 is set:
if arg 2 is set:
if {bounty.%player%} is greater than or equal to arg-2:
add arg 2 to {bounty.%arg-1%}
remove arg 2 from {bounty.%player%}
send "{@Prefix} &7Basariyla &5%arg-1% &7Isimli Oyuncuya &5%arg-2% &7Bounty Gonderdin!" to player
send "{@Prefix} &5%player% &7Oyuncusu Size &5%arg-2% &7Bounty Gonderdi!" to arg 1
Command /bountyadmin [<text>] [<offlineplayer>] [<integer>]:
permission: bounty.admin
permission message: {@DontPermission}
trigger:
if arg 1 is not set:
send "{@Prefix} &7Bounty Eklemek Icin: &e/BountyAdmin [Ekle] [Oyuncu] [Miktar]" to player
if arg 1 is "ekle":
if arg 2 is set:
if arg 3 is set:
add arg 3 to {bounty.%arg-2%}
send "{@Prefix} &5%arg-2% &7Oyuncusuna &5%arg-3% &7Bounty Gonderdin!" to player
send "{@Prefix} &5Yetkili &7Tarafindan &5%arg-3% &7Bounty Ile Odullendirildin!" to arg 2
» BİLGİLENDİRME «
» Kısa Süre İçerisinde Website İşlerine Girdim. Bu İşe Girmeden Önce Yarım Bıraktığım Bounty Skriptini Hemen Tamamlıp Sizlerle Paylaştım. Lütfen Eklenmesini İstediğiniz Özellikleri Aşağı'ya Yazınız. Bir Sonraki Güncellemelerde Eklemeye Çalışıcam. Teşekkürler.
Son düzenleme: