on spawn:
if type of event-entity is armor stand:
if {sınır::armorstand} >= 5:
cancel event
else:
add 1 to {sınır::armorstand}
on place of piston:
if {sınır::piston} >= 5:
cancel event
else:
add 1 to {sınır::piston}
on place of dispenser:
if {sınır::dispenser} >= 5:
cancel event
else:
add 1 to {sınır::dispenser}