Sol Reklam
Sağ Reklam

Çözüldü Yardım Anlayanlar Baksın

Durum
Mesaj gönderimine kapalı.

Fenix Network

FenixNW.Keyubu.Com
Katılım
22 Eylül 2019
Mesajlar
895
Elmaslar
586
Puanlar
6.020
Yaş
25
1572439624019.png

arkadaşlar menuyu açınca içindeki eşyaları q ile atabiliyorlar nasıl ayarlıcma
 

LifeMCServer

Yaratık Tuzağı: Çalışıyor

Discord:

!?мυѕтαғα öɴcel#8713

Katılım
18 Kasım 2016
Mesajlar
698
Elmaslar
471
Puanlar
15.415
Yaş
24
Yer
İstanbul
Minecraft
LifeMCServer
Facebook
mustafathegamer
Twitter
LifeMCServer
Kodu atar mısın?
 

Fenix Network

FenixNW.Keyubu.Com
Katılım
22 Eylül 2019
Mesajlar
895
Elmaslar
586
Puanlar
6.020
Yaş
25
Kodu atar mısın?
Kod:
options:
    # Buraya sunucu isminizi yazabilirsiniz. Bazı mesajlarda bu sunucu öneki çıkacaktır.
    önek: &8&l[&4&MC&fTR&8&L] &7>&a>

    # Hatalarda bu önek çıkacaktır!
    önek2: &8&l[&c&LHATA&8&L] &7>&a>

    # Camların renklerinin ne olmasını istiyorsanız buraya İngilizce'lerini yazın. ( Örnek: red, black, lime, yellow)
    c: white
 
    # Camların isimlerinde ne yazmasını istiyorsanız buraya yazın. Dikkat! Boş bırakırsanız hata verecektir.
    m: &c.

    # Camların büyülerini buradan belirleyeceksiniz!
    b: unbreaking 10

variables:
    {ölme mc.%player%} = 0
    {öldürme mc.%player%} = 0
    {çıkış mc.%player%} = 0
    {giriş mc.%player%} = 0
    {atılma mc.%player%} = 0

on death:
    add 1 to {ölme mc.%victim%}
    add 1 to {öldürme mc.%attacker%}
on death of player:
    send "{@önek} &cSen, &6%attacker% &ctarafından öldürüldün!" to victim
    send "{@önek} &aSen, &6%victim% &aadlı oyuncuyu öldürdün!" to attacker
on quit:
    add 1 to {çıkış mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuzdan çıkış yaptı."
on join:
    add 1 to {giriş mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuza giriş yaptı."
on kick:
    add 1 to {atılma mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &c%player%, &9adlı oyuncu oyundan atıldı!"
on first join:
    set {çıkış.%player%} to 0

command /istatistik:
    aliases: /stats /stat
    description: &8&l[&4&lMC&fTR&8&L] &7>&a> &cSunucudaki istatistiklerinizi görmeye yarıyan pano.
    trigger:
        close player's Inventory
        execute console command "playsound NOTE_PLING %player%"
        open chest with 6 rows named "&aIstatistiklerim!" to player
        format slot 0 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 1 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 2 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 3 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 4 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 5 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 6 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 7 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 8 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 9 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 17 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 18 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 26 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 27 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 35 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 36 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 44 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 45 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 46 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 47 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 48 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 49 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 50 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 51 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 52 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 53 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 22 of player with sunflower named "&8> &e%player% &aİstatistikleri &8<" with lore "&7> &9Ölme: &a%{ölme mc.%player%}%||&7> &9Öldürme: &a%{öldürme mc.%player%}%||&7> &9Giriş Sayısı: &a%{giriş mc.%player%}%||&7> &9Çıkış Sayısı: &a%{çıkış mc .%player%}%||&8> &9Atılma Sayısı: &a%{atılma mc.%player%}%||||&8> &eYukarıdaki istatistikler ||&8> &esizin ölme, ||&8> &eöldürme, giriş,||&8> &eçıkış ve oyundan atılma ||&8> &esayılarını göstermektedir!" to be unstealable
        format slot 40 of player with book named &7> &cSkript, MCTR

command /ayarla <text> <int>:
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is not "öldürme mc" or "ölme mc" or "giriş mc" or "çıkış mc" or "atılma mc":
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
            if arg-1 is set:
                if arg-2 is set:
                    set {%arg-1%.%player%} to arg-2
                    send "{@önek} &6Sizin, &a%arg-1% &6adlı istatistiğiniz, &a%arg-2% &6sayısına yükseltildi!"
                else:
                    send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir sayı giriniz..."
            else:
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"

command /isil <player>:
    usage: &fKullanım : &6&l/isil <oyuncu> &a(Eğer kendi istatistikleriniz sıfırlanacaksa kendi adınız yazılmalıdır!)
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is set:
                delete {ölme mc.%arg-1%}
                delete {öldürme mc.%arg-1%}
                delete {çıkış mc.%arg-1%}
                delete {giriş mc.%arg-1%}
                delete {atılma mc.%arg-1%}
                send "{@önek} &6%player%, 9adlı oyuncunun istatistiği sıfırlandı!"
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"
 

LifeMCServer

Yaratık Tuzağı: Çalışıyor

Discord:

!?мυѕтαғα öɴcel#8713

Katılım
18 Kasım 2016
Mesajlar
698
Elmaslar
471
Puanlar
15.415
Yaş
24
Yer
İstanbul
Minecraft
LifeMCServer
Facebook
mustafathegamer
Twitter
LifeMCServer
Kod:
options:
    # Buraya sunucu isminizi yazabilirsiniz. Bazı mesajlarda bu sunucu öneki çıkacaktır.
    önek: &8&l[&4&MC&fTR&8&L] &7>&a>

    # Hatalarda bu önek çıkacaktır!
    önek2: &8&l[&c&LHATA&8&L] &7>&a>

    # Camların renklerinin ne olmasını istiyorsanız buraya İngilizce'lerini yazın. ( Örnek: red, black, lime, yellow)
    c: white

    # Camların isimlerinde ne yazmasını istiyorsanız buraya yazın. Dikkat! Boş bırakırsanız hata verecektir.
    m: &c.

    # Camların büyülerini buradan belirleyeceksiniz!
    b: unbreaking 10

variables:
    {ölme mc.%player%} = 0
    {öldürme mc.%player%} = 0
    {çıkış mc.%player%} = 0
    {giriş mc.%player%} = 0
    {atılma mc.%player%} = 0

on death:
    add 1 to {ölme mc.%victim%}
    add 1 to {öldürme mc.%attacker%}
on death of player:
    send "{@önek} &cSen, &6%attacker% &ctarafından öldürüldün!" to victim
    send "{@önek} &aSen, &6%victim% &aadlı oyuncuyu öldürdün!" to attacker
on quit:
    add 1 to {çıkış mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuzdan çıkış yaptı."
on join:
    add 1 to {giriş mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuza giriş yaptı."
on kick:
    add 1 to {atılma mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &c%player%, &9adlı oyuncu oyundan atıldı!"
on first join:
    set {çıkış.%player%} to 0

command /istatistik:
    aliases: /stats /stat
    description: &8&l[&4&lMC&fTR&8&L] &7>&a> &cSunucudaki istatistiklerinizi görmeye yarıyan pano.
    trigger:
        close player's Inventory
        execute console command "playsound NOTE_PLING %player%"
        open chest with 6 rows named "&aIstatistiklerim!" to player
        format slot 0 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 1 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 2 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 3 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 4 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 5 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 6 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 7 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 8 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 9 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 17 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 18 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 26 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 27 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 35 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 36 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 44 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 45 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 46 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 47 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 48 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 49 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 50 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 51 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 52 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 53 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 22 of player with sunflower named "&8> &e%player% &aİstatistikleri &8<" with lore "&7> &9Ölme: &a%{ölme mc.%player%}%||&7> &9Öldürme: &a%{öldürme mc.%player%}%||&7> &9Giriş Sayısı: &a%{giriş mc.%player%}%||&7> &9Çıkış Sayısı: &a%{çıkış mc .%player%}%||&8> &9Atılma Sayısı: &a%{atılma mc.%player%}%||||&8> &eYukarıdaki istatistikler ||&8> &esizin ölme, ||&8> &eöldürme, giriş,||&8> &eçıkış ve oyundan atılma ||&8> &esayılarını göstermektedir!" to be unstealable
        format slot 40 of player with book named &7> &cSkript, MCTR

command /ayarla <text> <int>:
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is not "öldürme mc" or "ölme mc" or "giriş mc" or "çıkış mc" or "atılma mc":
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
            if arg-1 is set:
                if arg-2 is set:
                    set {%arg-1%.%player%} to arg-2
                    send "{@önek} &6Sizin, &a%arg-1% &6adlı istatistiğiniz, &a%arg-2% &6sayısına yükseltildi!"
                else:
                    send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir sayı giriniz..."
            else:
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"

command /isil <player>:
    usage: &fKullanım : &6&l/isil <oyuncu> &a(Eğer kendi istatistikleriniz sıfırlanacaksa kendi adınız yazılmalıdır!)
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is set:
                delete {ölme mc.%arg-1%}
                delete {öldürme mc.%arg-1%}
                delete {çıkış mc.%arg-1%}
                delete {giriş mc.%arg-1%}
                delete {atılma mc.%arg-1%}
                send "{@önek} &6%player%, 9adlı oyuncunun istatistiği sıfırlandı!"
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"

to be unstealable olduğu için Q ile atılamaması gerek, format slotlardan öncesine wait 4 ticks eklemeyi deneyebilirsiniz fakat yine de skQuery yerine TuSKe kullanmanızı öneririm menüler için.
 

Fenix Network

FenixNW.Keyubu.Com
Katılım
22 Eylül 2019
Mesajlar
895
Elmaslar
586
Puanlar
6.020
Yaş
25
to be unstealable olduğu için Q ile atılamaması gerek, format slotlardan öncesine wait 4 ticks eklemeyi deneyebilirsiniz fakat yine de skQuery yerine TuSKe kullanmanızı öneririm menüler için.
skQuery & Tuske Mevcut
 

LifeMCServer

Yaratık Tuzağı: Çalışıyor

Discord:

!?мυѕтαғα öɴcel#8713

Katılım
18 Kasım 2016
Mesajlar
698
Elmaslar
471
Puanlar
15.415
Yaş
24
Yer
İstanbul
Minecraft
LifeMCServer
Facebook
mustafathegamer
Twitter
LifeMCServer
skQuery & Tuske Mevcut

bunu deneyin, bir yeri tam kopyalayamamışsınız sanırım orası hatalıydı yorum satırı yaptım, wait 4 ticks ekledim.


JavaScript:
options:
    # Buraya sunucu isminizi yazabilirsiniz. Bazı mesajlarda bu sunucu öneki çıkacaktır.
    önek: &8&l[&4&MC&fTR&8&L] &7>&a>

    # Hatalarda bu önek çıkacaktır!
    önek2: &8&l[&c&LHATA&8&L] &7>&a>

    # Camların renklerinin ne olmasını istiyorsanız buraya İngilizce'lerini yazın. ( Örnek: red, black, lime, yellow)
    c: white
 
    # Camların isimlerinde ne yazmasını istiyorsanız buraya yazın. Dikkat! Boş bırakırsanız hata verecektir.
    m: &c.

    # Camların büyülerini buradan belirleyeceksiniz!
    b: unbreaking 10

variables:
    {ölme mc.%player%} = 0
    {öldürme mc.%player%} = 0
    {çıkış mc.%player%} = 0
    {giriş mc.%player%} = 0
    {atılma mc.%player%} = 0

on death:
    add 1 to {ölme mc.%victim%}
    add 1 to {öldürme mc.%attacker%}
on death of player:
    send "{@önek} &cSen, &6%attacker% &ctarafından öldürüldün!" to victim
    send "{@önek} &aSen, &6%victim% &aadlı oyuncuyu öldürdün!" to attacker
on quit:
    add 1 to {çıkış mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuzdan çıkış yaptı."
on join:
    add 1 to {giriş mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuza giriş yaptı."
on kick:
    add 1 to {atılma mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &c%player%, &9adlı oyuncu oyundan atıldı!"
on first join:
    set {çıkış.%player%} to 0

command /istatistik:
    aliases: /stats /stat
    description: &8&l[&4&lMC&fTR&8&L] &7>&a> &cSunucudaki istatistiklerinizi görmeye yarıyan pano.
    trigger:
        close player's Inventory
        execute console command "playsound NOTE_PLING %player%"
        open chest with 6 rows named "&aIstatistiklerim!" to player
        wait 4 ticks
        format slot 0 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 1 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 2 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 3 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 4 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 5 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 6 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 7 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 8 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 9 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 17 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 18 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 26 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 27 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 35 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 36 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 44 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 45 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 46 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 47 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 48 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 49 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 50 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 51 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 52 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 53 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 22 of player with sunflower named "&8> &e%player% &aİstatistikleri &8<" with lore "&7> &9Ölme: &a%{ölme mc.%player%}%||&7> &9Öldürme: &a%{öldürme mc.%player%}%||&7> &9Giriş Sayısı: &a%{giriş mc.%player%}%||&7> &9Çıkış Sayısı: &a%{çıkış mc .%player%}%||&8> &9Atılma Sayısı: &a%{atılma mc.%player%}%||||&8> &eYukarıdaki istatistikler ||&8> &esizin ölme, ||&8> &eöldürme, giriş,||&8> &eçıkış ve oyundan atılma ||&8> &esayılarını göstermektedir!" to be unstealable
        # burada problem var tam olarak kopyalamamışsın veya yanlış yapıştırmışsın sanırım, attığına koda wait ekledim sadece hatalı olduğu için yorum satırı yaptım burayı
        #format slot 40 of player with book named &7> &cSkript, MCTR

command /ayarla <text> <int>:
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is not "öldürme mc" or "ölme mc" or "giriş mc" or "çıkış mc" or "atılma mc":
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
            if arg-1 is set:
                if arg-2 is set:
                    set {%arg-1%.%player%} to arg-2
                    send "{@önek} &6Sizin, &a%arg-1% &6adlı istatistiğiniz, &a%arg-2% &6sayısına yükseltildi!"
                else:
                    send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir sayı giriniz..."
            else:
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"

command /isil <player>:
    usage: &fKullanım : &6&l/isil <oyuncu> &a(Eğer kendi istatistikleriniz sıfırlanacaksa kendi adınız yazılmalıdır!)
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is set:
                delete {ölme mc.%arg-1%}
                delete {öldürme mc.%arg-1%}
                delete {çıkış mc.%arg-1%}
                delete {giriş mc.%arg-1%}
                delete {atılma mc.%arg-1%}
                send "{@önek} &6%player%, 9adlı oyuncunun istatistiği sıfırlandı!"
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"
 

Fenix Network

FenixNW.Keyubu.Com
Katılım
22 Eylül 2019
Mesajlar
895
Elmaslar
586
Puanlar
6.020
Yaş
25
bunu deneyin, bir yeri tam kopyalayamamışsınız sanırım orası hatalıydı yorum satırı yaptım, wait 4 ticks ekledim.


JavaScript:
options:
    # Buraya sunucu isminizi yazabilirsiniz. Bazı mesajlarda bu sunucu öneki çıkacaktır.
    önek: &8&l[&4&MC&fTR&8&L] &7>&a>

    # Hatalarda bu önek çıkacaktır!
    önek2: &8&l[&c&LHATA&8&L] &7>&a>

    # Camların renklerinin ne olmasını istiyorsanız buraya İngilizce'lerini yazın. ( Örnek: red, black, lime, yellow)
    c: white

    # Camların isimlerinde ne yazmasını istiyorsanız buraya yazın. Dikkat! Boş bırakırsanız hata verecektir.
    m: &c.

    # Camların büyülerini buradan belirleyeceksiniz!
    b: unbreaking 10

variables:
    {ölme mc.%player%} = 0
    {öldürme mc.%player%} = 0
    {çıkış mc.%player%} = 0
    {giriş mc.%player%} = 0
    {atılma mc.%player%} = 0

on death:
    add 1 to {ölme mc.%victim%}
    add 1 to {öldürme mc.%attacker%}
on death of player:
    send "{@önek} &cSen, &6%attacker% &ctarafından öldürüldün!" to victim
    send "{@önek} &aSen, &6%victim% &aadlı oyuncuyu öldürdün!" to attacker
on quit:
    add 1 to {çıkış mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuzdan çıkış yaptı."
on join:
    add 1 to {giriş mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuza giriş yaptı."
on kick:
    add 1 to {atılma mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &c%player%, &9adlı oyuncu oyundan atıldı!"
on first join:
    set {çıkış.%player%} to 0

command /istatistik:
    aliases: /stats /stat
    description: &8&l[&4&lMC&fTR&8&L] &7>&a> &cSunucudaki istatistiklerinizi görmeye yarıyan pano.
    trigger:
        close player's Inventory
        execute console command "playsound NOTE_PLING %player%"
        open chest with 6 rows named "&aIstatistiklerim!" to player
        wait 4 ticks
        format slot 0 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 1 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 2 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 3 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 4 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 5 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 6 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 7 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 8 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 9 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 17 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 18 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 26 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 27 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 35 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 36 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 44 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 45 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 46 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 47 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 48 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 49 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 50 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 51 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 52 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 53 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 22 of player with sunflower named "&8> &e%player% &aİstatistikleri &8<" with lore "&7> &9Ölme: &a%{ölme mc.%player%}%||&7> &9Öldürme: &a%{öldürme mc.%player%}%||&7> &9Giriş Sayısı: &a%{giriş mc.%player%}%||&7> &9Çıkış Sayısı: &a%{çıkış mc .%player%}%||&8> &9Atılma Sayısı: &a%{atılma mc.%player%}%||||&8> &eYukarıdaki istatistikler ||&8> &esizin ölme, ||&8> &eöldürme, giriş,||&8> &eçıkış ve oyundan atılma ||&8> &esayılarını göstermektedir!" to be unstealable
        # burada problem var tam olarak kopyalamamışsın veya yanlış yapıştırmışsın sanırım, attığına koda wait ekledim sadece hatalı olduğu için yorum satırı yaptım burayı
        #format slot 40 of player with book named &7> &cSkript, MCTR

command /ayarla <text> <int>:
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is not "öldürme mc" or "ölme mc" or "giriş mc" or "çıkış mc" or "atılma mc":
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
            if arg-1 is set:
                if arg-2 is set:
                    set {%arg-1%.%player%} to arg-2
                    send "{@önek} &6Sizin, &a%arg-1% &6adlı istatistiğiniz, &a%arg-2% &6sayısına yükseltildi!"
                else:
                    send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir sayı giriniz..."
            else:
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"

command /isil <player>:
    usage: &fKullanım : &6&l/isil <oyuncu> &a(Eğer kendi istatistikleriniz sıfırlanacaksa kendi adınız yazılmalıdır!)
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is set:
                delete {ölme mc.%arg-1%}
                delete {öldürme mc.%arg-1%}
                delete {çıkış mc.%arg-1%}
                delete {giriş mc.%arg-1%}
                delete {atılma mc.%arg-1%}
                send "{@önek} &6%player%, 9adlı oyuncunun istatistiği sıfırlandı!"
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"
birazdan deniyeceğim
 
Durum
Mesaj gönderimine kapalı.
Neden altınlarını Discord sunucumuzda kazmıyorsun? TIKLA VE KATIL!
Yukarı